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230 fiches complètes, plus les méthodes des sites frères. Tapez ce que vous cherchez, ou filtrez : le nombre de résultats change en direct.
Résultats
230 résultats
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À qui est cet objet ?
Avant la séance, chacun envoie à l'animateur la photo d'un objet de son poste de travail, et le groupe devine à qui appartient chaque photo....
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Aimes-tu tes voisins ?
Une personne annonce un trait (« j'aime mes voisins qui ont déjà vécu à l'étranger ») et tous ceux qui le partagent changent de place en...
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Arrivé, vécu, je repars
En fin de séance, chacun dit en trois phrases comment il était en arrivant, ce qu'il a vécu pendant la séance, et comment il repart. Le...
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Avant, après
Chacun dessine ou décrit, sur une feuille pliée en deux, la situation telle qu'elle est aujourd'hui et telle qu'elle sera une fois le projet...
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Ce qu'on dit dehors
Avant de lever la séance, le groupe se met d'accord sur une ou deux phrases à transmettre aux absents et aux équipes. Tout le monde repart...
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Ce que j'en sais, ce que je me demande
Chacun note sur deux post-it ce qu'il sait déjà du sujet du jour et ce qu'il se demande, puis on affiche tout sur deux colonnes. L'animateur...
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Ce que vous ne savez pas de mon métier
Chacun révèle une chose de son travail que les autres ignorent : une contrainte invisible, une tâche qui prend des heures, une fierté que...
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Ce qui me préoccupe
Chacun dit, en une ou deux phrases, ce qui le préoccupe en arrivant, et le groupe reçoit sans répondre, sans débattre, sans rassurer. En dix...
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Ci ou ça
L'animateur annonce deux options, café ou thé, mer ou montagne, et chacun rejoint le côté de la salle qui correspond à son choix. En cinq...
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Comment rater cette réunion
Le groupe liste, avec humour, tout ce qu'il faudrait faire pour que la réunion soit un échec complet, puis retourne les sabotages les plus...
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Compter jusqu'à 20
En cercle, le regard baissé, le groupe compte à voix haute de un à vingt, chaque nombre dit par une personne différente et sans ordre fixé ;...
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Dessine-moi une tartine
Chacun dessine en silence les étapes pour faire une tartine grillée, on compare les dessins, puis le groupe reconstruit le processus...
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Deux vérités, un mensonge
Chacun annonce trois affirmations sur lui-même, dont une fausse, et le groupe devine laquelle. En quinze minutes, les gens apprennent deux...
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Devine ma ville
Une personne pense à un lieu qui compte pour elle, sans le nommer, et le groupe le trouve en posant des questions auxquelles on répond par...
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Écrire avant de parler
Avant un tour de parole, chacun écrit sa réponse en silence pendant une à deux minutes, puis la lit avant de commenter quoi que ce soit. En...
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Et maintenant ?
En fin de séance, chacun écrit puis annonce une seule action qu'il fera dans les quarante-huit heures pour donner suite à la réunion. Le...
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Étoiles et souhaits
En fin de séance, chacun nomme un moment qui a brillé et formule un souhait concret pour la prochaine fois. En cinq à dix minutes, le groupe...
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Fâché, triste, content
Pour clore une période, chacun dit à tour de rôle ce qui l'a fâché, attristé et réjoui, puis le groupe cherche ensemble ce qui revient et...
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Fais le contraire
L'animateur annonce des consignes simples, haut, bas, stop, marche, et le groupe fait l'inverse, de plus en plus vite. Le cerveau trébuche,...
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Fizz buzz
Le groupe compte à tour de rôle en remplaçant les multiples de 3 par un mot et les multiples de 5 par un autre. Les erreurs arrivent vite,...
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Heureusement, malheureusement
Le groupe construit une histoire à plusieurs voix, chaque phrase commençant tour à tour par « heureusement » puis par « malheureusement »....
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J'emporte, je laisse
En fin de séance, chacun dit une chose qu'il emporte avec lui et une chose qu'il laisse dans la salle. En cinq à dix minutes, le groupe fait...
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L'adjectif du prénom
Chacun se présente avec son prénom précédé d'un adjectif qui commence par la même lettre, comme « Joyeuse Julie » ou « Méthodique Marc ». En...
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L'alphabet de l'équipe
Chacun son tour, le groupe trouve un mot lié au thème du jour pour chaque lettre de l'alphabet, de A à Z, le plus vite possible. En cinq...
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L'ancrage des cinq sens
En silence, chacun note ce qu'il voit, entend, touche, sent et goûte à cet instant, puis ceux qui le veulent partagent un seul élément. En...
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L'appréciation au voisin
En fin de séance, chacun dit à son voisin un geste précis qu'il a apprécié chez lui pendant la journée, et le voisin répond seulement merci....
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L'association libre
L'animateur lance le mot du sujet du jour et chacun répond, très vite, par le premier mot qui lui vient. En cinq minutes, le groupe découvre...
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L'échec qui m'a fait grandir
En trio, chacun raconte un échec professionnel qu'il a choisi et ce qu'il en a retiré, pendant que les deux autres écoutent sans conseiller....
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L'échelle de 1 à 10
Chacun situe le sujet du jour sur une échelle de 1 à 10, puis dit pourquoi il n'a pas mis un chiffre plus bas et ce qui ferait gagner un...
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L'écoute deux minutes
En binôme, l'un parle deux minutes sur une question sans être interrompu, l'autre écoute en silence, puis on inverse. Chacun découvre ce...
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L'engagement à voix haute
En fin de séance, chacun annonce devant le groupe une action précise qu'il va mener, avec un délai. La réunion se termine sur des actes et...
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L'étirement guidé
L'animateur guide à la voix trois ou quatre mouvements très simples, assis ou debout, chacun à son amplitude. En deux ou trois minutes, la...
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L'étoile de mer
Une étoile à cinq branches que le groupe remplit ensemble : ce qu'on continue, ce qu'on fait plus, ce qu'on fait moins, ce qu'on commence et...
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L'histoire à une phrase
Le groupe invente une histoire où chacun, à son tour, ajoute une seule phrase qui prolonge celle du voisin. En cinq à dix minutes, le groupe...
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L'histoire de mon prénom
Chacun raconte en une minute ce qu'il sait de son prénom : qui l'a choisi, pourquoi, comment on l'écorche, le surnom qui a pris le dessus....
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L'histoire en emoji
Chacun raconte son week-end, sa semaine ou son projet uniquement avec des emoji dans le chat, et les autres tentent de traduire. En dix...
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L'île déserte
Chacun choisit trois objets à emporter sur une île déserte et explique son choix en une phrase. En un quart d'heure, le groupe découvre ce...
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L'interview croisée
Les participants s'interviewent en binôme, puis chacun présente l'autre au groupe. Chacun découvre ce que les autres ont retenu de lui, et...
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L'interview du nouvel arrivant
L'équipe pose au nouvel arrivant des questions préparées à l'avance, qu'il a pu lire et trier, puis il pose à son tour ses propres questions...
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L'intrus
Tout le monde reçoit le même mot secret sauf une personne, qui n'a qu'un mot voisin. Chacun donne un indice d'un mot, puis le groupe cherche...
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L'objet métaphore
Sur une table, une vingtaine d'objets disparates. Chacun choisit celui qui représente le mieux, pour lui, le sujet du jour, et dit pourquoi...
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L'objet qui me raconte
Chacun choisit un objet qu'il a sur lui ou à portée de main et raconte en quarante secondes ce qu'il dit de lui. Le groupe découvre des...
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L'ordre tiré au sort
Avant un tour de parole, l'ordre est tiré au sort avec des cartes, des papiers numérotés ou une roue en ligne, au lieu de laisser parler...
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L'ossature du récit
Le groupe raconte une histoire, souvent celle du projet, en suivant des amorces fixes : il était une fois, chaque jour, jusqu'au jour où, à...
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L'outil du jour
Un participant montre en une minute un outil, un site ou une astuce qu'il a découvert récemment, et ceux qui le veulent complètent avec le...
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L'usine d'avions en papier
Des équipes fabriquent des avions en papier à la chaîne, en plusieurs manches courtes séparées par un temps d'amélioration. Le groupe se...
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La balle aux questions
Les participants se lancent une balle en cercle : celui qui la reçoit répond à la question posée par le lanceur, puis la relance à quelqu'un...
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La balle des mots
En cercle, on lance un mot à quelqu'un en le regardant, et il renvoie aussitôt à une autre personne le premier mot qui lui vient. En cinq...
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La balle des prénoms
Debout en cercle, on se lance une balle en disant le prénom de la personne qui la reçoit. En moins de dix minutes, le groupe connaît les...
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La balle imaginaire
En cercle, les participants se passent une balle qui n'existe pas, et l'animateur en change régulièrement le poids, la taille ou la...
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La battle de gestes
Deux équipes se font face et se répondent tour à tour : chaque camp reprend le geste de l'autre et l'amplifie un peu plus. En dix minutes,...
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La boîte à questions
Des questions écrites sur des papiers pliés attendent dans une boîte, chacun en tire une et y répond devant le groupe. Le hasard retire la...
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La bonne nouvelle
En fin de réunion, chacun dit en une phrase la bonne nouvelle qu'il retient de la séance : une décision, une clarification, un problème...
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La carte anonyme
Chacun écrit sa réponse à une question sur une carte identique, les cartes sont mélangées puis redistribuées, et chacun lit à voix haute une...
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La carte de vœux à l'équipe
En fin d'année ou de projet, chacun écrit une carte adressée à toute l'équipe avec un vœu concret pour la suite, puis les cartes sont lues...
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La carte des origines
Chacun place un repère sur une carte, au sol, au mur ou à l'écran, et dit en une phrase pourquoi cet endroit. En cinq à dix minutes, le...
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La carte personnelle
Chacun dessine une carte mentale de lui-même, avec son prénom au centre et quelques branches choisies (parcours, lieux, métier, loisirs, ce...
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La carte postale du futur
Chacun écrit une carte postale datée de l'avenir, adressée à une personne précise, qui raconte ce qui a changé grâce au projet du jour. En...
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La carte postale mentale
Chacun dit de quel lieu, réel ou imaginaire, viendrait la carte postale qui résume son état d'esprit du jour. En dix minutes, le groupe sait...
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La cascade dans le chat
En visio, chacun tape sa réponse à une question dans le chat sans l'envoyer, puis tout le monde appuie sur Entrée au même moment, au signal...
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La chasse aux objets
En visio, l'animateur annonce une consigne comme « un objet bleu » et chacun a trente secondes pour aller le chercher et le montrer à la...
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La cible
En fin de séance, chacun colle une gommette par critère sur une cible à trois cercles : au centre si c'est réussi, au bord si ça ne l'est...
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La conversation silencieuse
Une question est écrite au centre d'une grande feuille, et le groupe en discute uniquement par écrit, en ajoutant des réponses, des flèches...
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La course de liens
Partant d'une même page d'encyclopédie en ligne, chacun doit rejoindre une page cible en ne cliquant que sur des liens internes, le plus...
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La décision qui attend
En ouverture de comité de direction, chacun écrit puis nomme la décision qui attend qu'on la prenne depuis trop longtemps. Le vrai sujet...
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La dernière photo
Chacun choisit une photo récente dans son téléphone, la montre et raconte en trente secondes pourquoi il l'a prise. Le groupe découvre des...
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La devinette d'ouverture
Pendant que les derniers arrivent, l'animateur pose une devinette ou une petite énigme et le groupe cherche ensemble, sans obligation. Les...
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La fenêtre de Johari en adjectifs
Chacun choisit dans une liste quelques adjectifs qui décrivent sa façon de travailler, deux ou trois collègues en choisissent pour lui, puis...
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La fierté du mois
Chacun partage une réussite récente dont il est fier, professionnelle ou personnelle, petite ou grande, en une minute. L'équipe voit ce qui...
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La file d'arrivée
Les participants se rangent debout, sans parler, de la personne arrivée le plus tôt dans l'entreprise à la plus récente, puis la file...
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La frise du projet
Chacun place sur une frise chronologique les moments du projet qui ont compté pour lui, puis le groupe lit la frise ensemble. L'équipe...
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La galerie de la journée
Avant de partir, le groupe fait le tour des productions affichées dans l'ordre de la journée, et chacun marque d'une gommette ce qu'il...
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La galerie de portraits
En deux cercles qui tournent, chacun dessine une partie du visage de la personne en face, sur la feuille qu'elle porte, puis change de...
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La grille d'images
L'animateur partage à l'écran une grille d'images numérotées, et chacun donne le numéro de celle qui dit ce qu'il attend de la séance, avec...
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La journée en six mots
En fin de journée, chacun résume ce qu'il a vécu en exactement six mots, les écrit, puis les lit au groupe. La contrainte oblige à choisir...
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La lettre à soi-même
En fin de formation ou de séminaire, chacun écrit une courte lettre à la personne qu'il sera dans quelques semaines, la glisse dans une...
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La ligne de vie professionnelle
Chacun dessine son parcours professionnel sous la forme d'une ligne, puis en présente trois moments choisis au groupe. Les participants...
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La ligne des experts
Le groupe se range debout sur une ligne imaginaire qui va de « je découvre le sujet » à « je pourrais l'enseigner ». En quelques minutes,...
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La machine
Un premier volontaire lance un geste et un son répétitifs, puis chacun vient s'ajouter comme une pièce de la machine, jusqu'à ce que tout le...
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La marche consciente
Tout le monde marche dans la salle en silence, change d'allure à la consigne et salue les autres d'un regard ou d'un signe. En moins de dix...
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La météo d'équipe
Chacun dit en une image météo et une phrase dans quel état il arrive, ou comment il voit le sujet du jour. En quelques minutes, l'animateur...
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La météo de sortie
En fin de séance, chacun dit en un mot ou une image météo comment il repart : soleil, nuages, pluie, orage, éclaircie. En trois à cinq...
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La minute à l'aveugle
Les yeux fermés ou baissés, chacun lève la main quand il pense qu'une minute exacte s'est écoulée, sans montre ni compte à voix haute. En...
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La minute de silence utile
Avant de commencer, l'animateur offre une minute de silence complet pendant laquelle chacun note sa réponse à une question sur la réunion...
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La parole passée
En visio ou en hybride, chacun répond à la question du tour puis nomme lui-même la personne qui parlera après lui, jusqu'à ce que tout le...
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La photo humaine
Pour la photo de fin, le groupe se place au sol de façon à former un mot ou une forme qui résume la séance, vue d'en haut. Le groupe doit...
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La photo souvenir commentée
En fin de séance, le groupe prend une photo devant ses productions, puis chacun propose la légende qu'il mettrait dessous, et l'on en...
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La pizzeria Kanban
En plusieurs tours, des équipes fabriquent des pizzas en papier, puis rendent leur flux visible et limitent le travail en cours entre deux...
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La playlist de l'équipe
Chacun propose une chanson qui lui parle en ce moment et dit en une phrase pourquoi. En dix minutes, l'équipe se découvre par un angle...
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La première fois que
Chacun raconte en une minute la première fois qu'il a croisé le sujet du jour : un premier client, un premier budget, une première réunion...
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La présentation en trois phrases
Chacun se présente en trois phrases exactement : qui je suis, ce que je fais, ce que j'attends de cette séance. Le tour de table reste court...
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La question du lundi
Chaque semaine, la réunion d'équipe s'ouvre sur une même question posée à tous, à laquelle chacun répond en une phrase. En cinq minutes,...
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La question naïve
Chacun écrit, sans signer, la question sur le sujet du jour qu'il n'ose pas poser à voix haute, puis l'animateur les lit et le groupe les...
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La question que j'apporte
Chacun écrit la question à laquelle il voudrait une réponse en sortant de la séance, puis la lit au groupe. L'animateur repart avec la vraie...
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La question qui me reste
En fin de séance, chacun formule en une phrase la question qu'il emporte : ce qui n'a pas été tranché, pas compris, ou ce que la séance lui...
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La question tournante
L'animateur pose une première question à une personne, qui répond puis pose une nouvelle question à quelqu'un qui n'a pas encore parlé, et...
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La respiration guidée
L'animateur guide quelques respirations lentes, caméras coupées si on veut, avant d'entrer dans le sujet. En deux ou trois minutes, le...
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La sculpture vivante
Le groupe compose avec ses postures une image figée qui représente le thème du jour, sans jamais se toucher, puis chacun dit ce qu'il y...
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La sellette
Une personne volontaire, le plus souvent le manager ou l'animateur, répond aux questions du groupe, posées à voix haute ou de façon anonyme,...
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La toile de laine
Le groupe se lance une pelote de laine en gardant le fil en main, et chacun dit ce qui le relie à la personne qui la reçoit. Une toile...
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La tour de papier
Par équipes de quatre ou cinq, chacun construit la plus haute tour possible avec vingt feuilles de papier, en dix minutes, sans colle ni...
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La tour de spaghettis
Par équipes de quatre, avec des spaghettis crus, du ruban, de la ficelle et une guimauve, on construit la tour la plus haute qui tienne...
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La une du journal
Chacun écrit le titre de presse qui paraîtrait ce soir si la séance était une réussite, avec une ligne de sous-titre qui dit ce qui s'est...
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La valise et la porte
Chacun dit ce qu'il apporte dans la réunion, une compétence, une information, une question, et peut nommer ce qu'il choisit de laisser à la...
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La ville en briques
Des équipes construisent une ville en petites briques, en plusieurs tours courts, avec un client, une revue à chaque fin de tour et une...
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Le 1, 2, 3 en binôme
Face à face, deux personnes comptent jusqu'à trois en alternant, puis remplacent les chiffres un par un par un geste ou un son. En cinq...
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Le bilan de santé d'équipe
L'équipe vote vert, orange ou rouge, en même temps et sans discuter, sur une série de critères de fonctionnement, puis choisit une à trois...
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Le bilan en un geste
En fin de séance, chacun montre en même temps que les autres, par un geste simple, comment il repart, puis deux ou trois personnes disent un...
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Le binôme qui rapporte
En binôme, chacun répond à une question pendant que l'autre écoute, puis en plénière chacun rapporte la réponse de son partenaire, qui...
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Le blason
Chacun dessine un écu partagé en quatre cases et une devise, puis le présente au groupe en une minute. Les participants se présentent par...
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Le cadeau de fin
En fin de séance, chacun offre symboliquement à la personne suivante une idée, une ressource ou une piste utile, choisie à partir de ce...
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Le canevas d'équipe
L'équipe remplit ensemble un grand canevas en neuf cases : rôles, objectifs communs et personnels, raison d'être, valeurs, forces,...
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Le cercle de feedback
En cercle, chacun pose à l'équipe une question précise sur sa façon de travailler, et deux collègues y répondent : une chose qu'il apporte,...
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Le cercle de gratitude
En fin de séance, le groupe se met en cercle et chacun, s'il le souhaite, remercie une personne ou le groupe pour un geste précis vécu...
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Le champ de mines
Une personne volontaire traverse les yeux fermés une zone semée d'objets posés au sol, guidée uniquement par la voix de ses coéquipiers,...
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Le chapeau des questions
Chacun écrit sur un papier, sans le signer, la question qu'il se pose vraiment sur le sujet, puis on tire les papiers au sort et le groupe y...
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Le check-in corporel
Le groupe prend une minute en silence pour sentir comment chacun est assis, ce qui est tendu ou détendu, puis chacun nomme une sensation en...
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Le check-in en trois temps
Chacun dit comment il arrive, ce dont il a besoin pour que la séance lui soit utile, et ce qu'il laisse de côté pour être présent. Le groupe...
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Le chef d'orchestre
Le groupe imite les gestes d'un meneur choisi en secret, et un enquêteur placé au centre doit deviner qui lance les changements. En cinq à...
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Le clap qui voyage
Debout en cercle, le groupe fait circuler un clap de mains d'une personne à l'autre, de plus en plus vite, en se regardant au moment de le...
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Le clin d'œil mystère
Une personne tirée au sort en secret fait des clins d'œil discrets, chaque personne qui en reçoit un se fige, et le groupe essaie de repérer...
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Le concours de mèmes
Sur un thème donné, chacun poste dans le chat l'image ou le GIF qui le résume le mieux, puis le groupe réagit et commente les trouvailles....
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Le conseil qu'on aurait aimé recevoir
Chacun partage le conseil qui lui aurait fait gagner du temps à ses débuts dans le métier, et dit en une phrase pourquoi. En vingt minutes,...
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Le contrat d'équipe
L'équipe écrit ensemble ses règles de fonctionnement (horaires, canaux, façon de se dire les choses), les formule en comportements...
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Le cri collectif
Au signal, tout le groupe lâche un son fort en même temps, une ou deux fois, puis on se tait. En deux minutes, la tension accumulée sort,...
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Le curseur énergie et envie
Sur un grand tableau à deux axes, l'énergie et l'envie d'être là, chacun pose une gommette, sans se justifier. En cinq minutes, l'animateur...
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Le dé des questions
Chacun lance un dé, et le chiffre obtenu désigne la question à laquelle il répond parmi six questions affichées. Le hasard retire la...
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Le débrief à chaud, debout
Juste après un moment fort, l'équipe reste debout en cercle et fait un retour rapide tant que les souvenirs sont frais. En cinq à dix...
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Le défi des rôles secrets
Des équipes reproduisent en silence une structure en petites briques de construction, chacun suivant une consigne secrète qui complique le...
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Le dessin collectif
Chacun à son tour ajoute un trait au même dessin, en dix secondes et sans parler, puis le groupe donne un titre à ce qui est apparu. En cinq...
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Le dessin dicté
En binôme, dos à dos, l'un décrit une figure que l'autre doit dessiner sans la voir, d'abord sans pouvoir poser de questions, puis avec. Le...
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Le dessin en 60 secondes
Chacun dessine en une minute, sur une feuille, sa façon de voir le sujet de la réunion, puis montre son dessin et l'explique en vingt...
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Le dîner imaginaire
Chacun invite trois personnes, réelles ou fictives, à un dîner idéal et dit ce qu'il aimerait leur demander. En dix minutes, le groupe...
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Le fil rouge
En fin de séance, chacun retrouve le mot qu'il avait donné à l'ouverture et dit en une phrase ce que la séance en a fait. En cinq à dix...
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Le film du projet
Par petits groupes, les participants imaginent le projet comme un film : un titre, un genre, une phrase d'accroche et une affiche...
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Le fond virtuel mystère
En visio, chacun installe un arrière-plan choisi pour une raison personnelle, et les autres devinent cette raison. En cinq à dix minutes, la...
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Le GIF d'humeur
En visio, chacun poste dans le chat un GIF animé qui dit comment il arrive, puis l'explique en une phrase. On rit souvent dès la deuxième...
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Le jeu des balles
Le groupe forme une seule équipe qui doit faire passer le plus de balles possible entre tous ses membres, en plusieurs manches courtes, en...
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Le jeu des pièces
Une chaîne de quatre ou cinq personnes retourne des pièces et se les passe, par gros lots, puis petits lots, puis une par une, sous l'œil...
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Le jeu des prénoms multitâche
En binôme, l'un écrit plusieurs prénoms, d'abord lettre par lettre en alternant entre eux, puis un prénom après l'autre, pendant que l'autre...
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Le marché des talents
Chacun écrit sur une feuille ce qu'il peut offrir aux autres et ce qu'il cherche, puis circule dans la salle pour trouver ses...
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Le message au prochain groupe
En fin de formation, chacun écrit un conseil court à la personne qui s'assiéra à sa place lors de la prochaine session, et l'animateur...
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Le micro qui passe
En grand groupe, un micro baladeur circule dans la salle avec trois règles affichées : prénom, une phrase, trente secondes. En dix à vingt...
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Le mime du métier
Chacun mime en silence un geste typique de son travail, et le groupe devine ce qu'il fait. Le rire arrive vite, l'énergie remonte, et le...
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Le mime en chaîne
Une personne mime un mot à la suivante, qui le transmet en mime à la troisième, et ainsi de suite jusqu'à la dernière, qui doit deviner le...
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Le miroir
Face à face en binôme, l'un fait des gestes lents et l'autre les reproduit comme son reflet, sans se toucher ni parler, puis on inverse et...
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Le mode d'emploi de moi
Chacun écrit une courte notice sur sa façon de travailler, puis la partage en binôme et en groupe : ce qui l'aide, ce qui le freine, comment...
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Le moment gênant
L'animateur ouvre la visio en racontant un petit moment gênant vécu en réunion, puis ceux qui le veulent racontent le leur. Les premières...
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Le mot d'arrivée
Chacun dit un seul mot pour décrire dans quel état il arrive, sans explication et sans commentaire du groupe. En deux à cinq minutes, tout...
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Le mot de sortie
En fin de séance, chacun dit un seul mot pour dire comment il repart. En deux à cinq minutes, la réunion se termine sur une parole de tous...
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Le mot du groupe
En fin de séance, chacun propose un mot qui résume la réunion, puis le groupe se met d'accord, en quelques minutes, sur un seul mot qui sera...
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Le mot interdit
Le groupe interdit trois à cinq mots de jargon du sujet du jour, puis chacun tente de l'expliquer en trente secondes sans les prononcer. On...
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Le mur des attentes
Chacun écrit ses attentes sur des post-it, les colle au mur, puis le groupe les regroupe par familles et l'animateur dit ce qui sera traité...
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Le mur des mercis
En fin de séance ou de projet, chacun écrit des remerciements précis sur des papillons adhésifs et les colle sur un mur, adressés à un...
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Le mur des réponses
Une question est affichée au mur, chacun écrit sa réponse sur un post-it et la colle, puis l'animateur lit toutes les réponses à voix haute....
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Le nom de scène
Une règle simple, le mois de naissance et l'initiale du prénom, donne à chacun un pseudonyme fantaisiste tiré de deux listes affichées. En...
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Le non-dit du jour
Sur un sujet tendu, chacun dit en une phrase ce que le groupe risque de ne pas se dire aujourd'hui, et l'animateur répond le premier,...
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Le nuage de mots
Chacun envoie un mot depuis son téléphone en réponse à une question sur ses attentes, et le nuage se forme en direct à l'écran, les mots les...
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Le parachute de l'œuf
Par équipes, avec un matériel limité, on construit une protection pour qu'un œuf cru survive à une chute, puis on lâche les œufs un par un....
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Le parking des questions
Un espace visible, ouvert dès l'ouverture, où l'on gare les questions et les sujets qui sortent de l'ordre du jour, avec la promesse d'y...
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Le passeport
Chaque participant reçoit un passeport à son nom, avec des rubriques vides que ce sont les autres qui remplissent, en venant l'interroger et...
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Le pitch à un enfant de dix ans
Chacun explique le projet ou le sujet du jour en trente secondes, comme s'il parlait à un enfant de dix ans, sans jargon ni sigle. Le groupe...
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Le pop-corn à une règle
Une question est posée et chacun répond quand il est prêt, sans ordre fixé, avec une seule règle : personne ne parle deux fois avant que...
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Le portrait à l'aveugle
Chacun dessine la personne en face de lui sans jamais regarder sa feuille, en deux minutes, puis on montre les dessins. Tout le monde rate...
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Le portrait chinois
Chacun complète deux ou trois phrases « Si j'étais un objet, un animal, un lieu, je serais… » et explique son choix en une phrase. En dix...
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Le prénom et un geste
En cercle, chacun dit son prénom accompagné d'un geste simple, et le groupe répète le prénom et le geste en chœur. En quelques minutes, tout...
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Le pronostic
En ouverture, chacun écrit un pari sur l'issue de la réunion ou sur un chiffre lié au sujet, et on vérifie les pronostics en fin de séance....
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Le puzzle des rencontres
Chacun reçoit une pièce d'une carte découpée et cherche dans la salle les personnes dont les pièces complètent la sienne, puis le petit...
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Le puzzle humain
Chacun reçoit un fragment d'information et le groupe doit reconstituer l'ensemble pour résoudre une énigme, en partageant ce qu'il sait sans...
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Le quiz de l'équipe
L'animateur collecte quelques réponses avant la séance, puis en fait un quiz où le groupe devine qui a répondu quoi. L'équipe découvre des...
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Le quiz express
Par petites équipes, le groupe répond à six ou huit questions rapides, générales ou liées au sujet du jour, avec une feuille de réponses par...
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Le rapport d'étonnement express
Chacun note en deux minutes ce qui l'a étonné récemment sur le sujet de la séance, puis le partage en une phrase. Le groupe fait apparaître...
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Le ROTI
En fin de réunion, chacun montre de un à cinq doigts pour dire si le temps passé valait ce qu'il a rapporté, puis une ou deux personnes...
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Le rythme commun
Chacun frappe dans ses mains à son propre rythme, puis le groupe doit, sans chef ni signal, trouver un rythme unique et s'arrêter ensemble....
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Le sondage anonyme
L'animateur pose une question fermée, chacun répond en secret sur un papier plié ou avec un outil en ligne, et les résultats sont lus à voix...
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Le super-pouvoir du collègue
En binôme, chacun dessine l'autre en héros doté d'un super-pouvoir qui illustre une vraie qualité qu'il lui reconnaît, puis le lui offre en...
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Le talent caché
Chacun révèle un savoir-faire que personne dans la pièce ne lui connaît, hors de son poste. En dix minutes, le groupe découvre des...
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Le téléphone dessiné
Sur une feuille pliée en accordéon, chacun traduit en dessin la phrase du voisin, puis le suivant traduit le dessin en phrase, et ainsi de...
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Le ticket d'entrée
Avant que la réunion commence, chacun écrit sur une carte la condition pour que cette séance vaille son temps, et la remet à l'animateur...
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Le ticket de sortie
Avant de partir, chacun écrit sur une petite carte une réponse courte à une question de clôture et la remet à l'animateur en sortant. La...
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Le tour avec objet de parole
Un objet circule de main en main, et seule la personne qui le tient a la parole, les autres écoutent sans interrompre. En quelques minutes,...
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Le tour éclair
Chaque participant dit une seule phrase, en dix secondes maximum, en réponse à une question posée par l'animateur, sans commentaire ni...
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Le tour inversé
Un tour de table où ceux qui parlent le moins d'habitude s'expriment en premier, et les plus bavards ou les plus gradés en dernier. La...
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Le tournoi pierre, feuille, ciseaux
Tout le monde joue à pierre, feuille, ciseaux en duel, et chaque perdant devient le supporter bruyant de celui qui l'a battu, jusqu'à une...
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Le trio d'écoute
Par groupes de trois, une personne parle d'une question liée au sujet, une autre écoute sans interrompre puis reformule, la troisième...
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Le vrai ou faux du sujet
L'animateur lit cinq affirmations sur le sujet de la séance, le groupe vote vrai ou faux, puis on découvre les réponses. Les idées reçues...
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Les archétypes
Dans une liste de figures (le bâtisseur, l'explorateur, le passeur...), chacun choisit celle qui lui ressemble dans son travail et explique...
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Les bonbons à anecdotes
Chacun pioche un bonbon ou un papier coloré, et chaque couleur correspond à un thème d'anecdote légère à raconter au groupe. Le hasard...
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Les carrés brisés
Cinq personnes doivent reconstituer cinq carrés de même taille à partir de pièces mélangées, sans parler : on peut donner une pièce, jamais...
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Les cartes questions
Chacun pioche une carte portant une question, y répond en une minute, puis peut la garder ou la passer à un voisin. En dix minutes, tout le...
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Les cartes valeurs
Chacun choisit parmi une trentaine de cartes les trois valeurs qui comptent le plus pour lui au travail, puis raconte une situation où l'une...
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Les cartons de couleur
Chacun lève en même temps un carton vert, orange ou rouge pour donner son avis sur une proposition ou une affirmation. En cinq minutes,...
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Les cercles concentriques
Deux cercles de participants se font face, échangent une minute chacun sur une question, puis le cercle extérieur tourne d'un cran. Le...
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Les chiffres à deviner
Le groupe estime trois chiffres clés du sujet du jour avant de découvrir les vrais. En moins de dix minutes, chacun mesure l'écart entre ce...
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Les cinq doigts
Au signal, chacun lève la main et montre de un à cinq doigts pour dire son niveau d'énergie, d'accord ou de confiance sur une question...
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Les gobelets à ficelles
Chaque équipe pilote un élastique avec une ficelle par personne et doit empiler des gobelets en pyramide sans jamais les toucher avec les...
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Les idées reçues
Le groupe liste tout ce qu'on entend dire sur le sujet du jour, à l'écrit et sans signer, puis trie ces idées reçues en trois colonnes :...
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Les mots valises
Le groupe choisit les quelques grands mots qui doivent guider son travail, puis traduit chacun en comportements concrets qu'il veut voir et...
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Les objets humains
L'animateur annonce un objet et chacun a dix secondes pour le représenter avec son corps, puis on recommence à deux ou à trois, sans se...
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Les photos d'enfance
Chacun envoie à l'avance une photo de lui enfant, ou d'un objet ou d'un lieu de son enfance, et le groupe devine à qui appartient chaque...
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Les quatre A
Chacun remplit quatre colonnes : ce que j'ai aimé, ce que j'ai appris, ce qui m'a manqué, ce que j'aurais aimé. En vingt minutes, le groupe...
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Les quatre coins
Chaque coin de la salle porte une réponse à une question, chacun va se placer dans le coin qui lui correspond, puis échange avec les...
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Les questions éclair
L'animateur enchaîne des questions très courtes et chacun répond d'un mot, du tac au tac, sans réfléchir, en tour rapide. En cinq minutes,...
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Les rencontres minute
Les participants se rencontrent en tête-à-tête, deux ou trois minutes par binôme, puis changent de partenaire au signal. En un quart...
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Les triangles équilatéraux
Chacun choisit en secret deux personnes et se déplace pour former avec elles un triangle équilatéral, puis on rejoue avec un chef qui dirige...
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Levez la main si
L'animateur lit une série d'affirmations courtes qui commencent par « Levez la main si » et chacun lève la main quand elle le concerne. En...
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Ma faute !
Des balles circulent de plus en plus vite dans le groupe, et chaque balle qui tombe est saluée par un « ma faute ! » joyeux, bras levés, par...
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Ma réunion réussie
En ouverture, chacun répond à une seule question : qu'est-ce qui ferait de cette réunion un succès pour vous ? En cinq à dix minutes, les...
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Marcher et parler
Les participants partent marcher en binôme pendant une dizaine de minutes avec une question liée à la séance, puis reviennent rapporter une...
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Moi aussi !
Une personne énonce un fait vrai sur elle, toutes celles qui le partagent lèvent la main en disant « moi aussi », puis la parole passe. En...
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Mon bureau en visio
En visio, chacun montre à la caméra un objet de son espace de travail et dit en une phrase pourquoi il est là. L'équipe à distance voit...
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Mon objectif en une phrase
Chacun écrit puis dit, en une seule phrase qui commence par un verbe, ce qu'il veut avoir obtenu à la fin de la séance. Le groupe sort du...
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Mon portrait en briques
Chacun construit en quelques minutes, avec une poignée de petites briques, un objet qui le représente, puis le présente au groupe. Les mains...
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Mon premier job
Chacun raconte en deux phrases son tout premier travail et ce qu'il y a appris. Le groupe découvre des compétences qui ne figurent sur aucun...
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Mon week-end en une image
En ouverture de la réunion du lundi en visio, chacun partage une image qui dit son week-end, en une phrase. En cinq à dix minutes, l'équipe...
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Oui, et...
Le groupe construit une histoire phrase par phrase, chaque personne commençant par « Oui, et... » pour accepter la proposition précédente et...
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Plus et delta
En fin de séance, chacun note ce qui a bien fonctionné et qu'il faut garder, le plus, et ce qu'il changerait la prochaine fois, le delta,...
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Pomme, orange, banane
Chaque mot correspond à un mouvement simple, l'animateur annonce les mots de plus en plus vite puis les combine, et le groupe doit suivre...
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Pourquoi je suis là
Chacun dit en une ou deux phrases ce qui l'amène dans la salle, y compris quand la réponse honnête est « on m'a demandé de venir »....
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Qu'est-ce que tu fais ?
Une personne mime une action, sa voisine lui demande ce qu'elle fait, et elle répond une tout autre action, que la voisine doit mimer à son...
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Qu'est-ce qui a changé ?
En binôme, l'un observe l'autre trente secondes, se retourne, et son partenaire modifie trois détails visibles sur lui ou sur la table,...
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Qui a écrit ça ?
Chacun écrit un fait peu connu sur lui, sans signer, et le groupe devine l'auteur de chaque papier lu à voix haute. On rit des erreurs, on...
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Qui suis-je ?
Chacun porte sur le front un post-it avec un nom de personnage qu'il ne voit pas, et le découvre en posant aux autres des questions...
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Rien que des questions
En binôme, on tient une conversation où chaque réplique doit être une question, et l'on compte simplement les fois où l'on a craqué. En cinq...
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Rose, bourgeon, épine
En fin de séance, chacun nomme une rose (ce qui a fleuri), une épine (ce qui a piqué) et un bourgeon (ce qui pousse et qu'on veut voir...
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Survie sur la Lune
Chacun classe seul une liste d'objets de survie après un alunissage forcé, puis l'équipe refait le classement par consensus, et l'on compare...
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Trois choses en vitesse
On annonce une catégorie, et la personne désignée en cite trois éléments le plus vite possible avant de passer la main avec une nouvelle...
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Trois mots pour le projet
Chacun écrit trois mots qui lui viennent quand il pense au projet, puis on les lit ou on les affiche en nuage de mots. En cinq minutes, le...
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Trois points communs
Par trois, les participants cherchent trois choses qu'ils partagent tous, à condition qu'elles ne se voient ni sur le badge ni dans...
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Zip, zap, boing
Debout en cercle, le groupe fait circuler une énergie avec trois mots et trois gestes : zip pour le voisin, zap pour quelqu'un en face,...
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