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Icebreakers pour une nouvelle équipe

Pour une équipe qui se forme, le bon brise-glace aide chacun à savoir qui sont les autres, ce qu'ils savent faire et comment ils aiment travailler. Il reste dans le registre professionnel, laisse toujours le droit de passer, et prépare les premières règles de fonctionnement communes.

Sketchnote en cinq étapes, forming, storming, norming, performing, adjourning, illustrées par une équipe sur une île, avec ce que le manager doit faire à chacune.
Les cinq étapes d'une équipe qui se forme : la tension en fait partie.

Ce qui change avec une nouvelle équipe

Une équipe qui se forme est la situation où le brise-glace de connaissance prend tout son sens. Ce qui serait inutile entre collègues de longue date devient ici indispensable.

Personne ne sait qui est qui. Pas seulement les prénoms et les fonctions, qu'on finira par retenir. Ce qui manque surtout, c'est ce qui aide à travailler ensemble : qui sait faire quoi, qui a déjà vécu une situation semblable, à qui demander de l'aide.

Les modes de travail sont inconnus. L'un préfère les échanges écrits, l'autre le téléphone. L'un a besoin de silence pour se concentrer, l'autre réfléchit en parlant. Ces différences créent des frictions tant qu'elles ne sont pas dites.

La confiance n'existe pas encore. Personne ne sait encore ce qu'il peut dire sans risque. C'est précisément pour cela qu'il ne faut pas brusquer : un brise-glace trop intime au premier jour fait l'effet inverse de celui recherché.

Le groupe va durer. Contrairement à une formation ou un séminaire, l'équipe va travailler ensemble des mois, des années. Ce qui se passe dans les premières réunions installe des habitudes durables.

Conséquence : le brise-glace d'une nouvelle équipe vient de la famille créer du lien, en restant dans le registre professionnel. Et il ne se limite pas à la première réunion : il se répète, par petites touches, pendant les premières semaines.

Installer dès le départ des réunions où chacun contribue fait partie de ce que travaille la formation Manager Facilitateur d'Insuffle Académie, utile à un manager qui prend une équipe nouvelle.

Nos 5 recommandés : icebreakers pour une nouvelle équipe

Brise-glaceDuréeGroupePourquoi celui-là
Trois points communs5 à 10 min6 à 40Par trois, les participants cherchent trois choses qu'ils partagent tous, à condition qu'elles ne se voient ni...
L'interview croisée15 à 25 min6 à 16Les participants s'interviewent en binôme, puis chacun présente l'autre au groupe. Chacun découvre ce que les...
L'objet qui me raconte10 min4 à 12Chacun choisit un objet qu'il a sur lui ou à portée de main et raconte en quarante secondes ce qu'il dit de...
Le mode d'emploi de moi20 à 30 min4 à 12Chacun écrit une courte notice sur sa façon de travailler, puis la partage en binôme et en groupe : ce qui...
La balle des prénoms5 à 10 min6 à 20Debout en cercle, on se lance une balle en disant le prénom de la personne qui la reçoit. En moins de dix...

Ce qu'il vaut mieux éviter ici

Les confidences au premier jour. L'histoire de son prénom, ses photos d'enfance, sa ligne de vie : ces formats peuvent être forts avec une équipe qui a déjà un peu de confiance. Au premier jour, ils mettent mal à l'aise. Gardez-les pour plus tard, et toujours avec une porte de sortie.

Le mensonge en jeu. Deux vérités, un mensonge est très utilisé pour les nouvelles équipes. Il fonctionne, mais il demande de mentir à des gens qu'on ne connaît pas encore, ce qui gêne certains. Proposez la variante « deux vérités, un souhait ».

Une seule grande séance, puis plus rien. Une heure de jeux de connaissance le premier jour, puis aucune attention à la relation ensuite. La connaissance s'évapore. Mieux vaut cinq minutes à chaque réunion pendant un mois.

Le manager qui ne participe pas. S'il anime sans jouer, il reste extérieur au groupe qu'il veut construire. Il participe, et il parle en dernier.

Oublier les distants. Dans une équipe en partie à distance, les personnes présentes se connaissent vite par les pauses et les déjeuners. Les distants restent des noms. Prévoyez des temps de connaissance pensés pour eux.

Exemple de déroulé d'ouverture en 10 minutes

Cas type : une équipe de neuf personnes créée par une réorganisation, issues de trois services. Première réunion d'équipe, deux heures.

Minute 0 à 1 : le cadre. Le manager dit pourquoi l'équipe existe et ce qu'elle doit produire ensemble. Il annonce : « On commence par dix minutes pour se découvrir un peu, sur le terrain du travail. »

Minute 1 à 6 : les trios. Les participants forment des trios mélangés, une personne de chaque service d'origine. Consigne : trouver trois points communs qui ne se voient pas et qui ne concernent pas le poste actuel. Cinq minutes. C'est trois points communs.

Minute 6 à 9 : le partage. Chaque trio partage son point commun le plus surprenant, en une phrase. Le manager les note.

Minute 9 à 10 : le pont. Le manager fait le lien : « On vient de trois services différents, et on a déjà plus en commun qu'on ne le pensait. Voyons maintenant comment on veut travailler ensemble. » La réunion enchaîne sur les règles de fonctionnement de l'équipe.

Les semaines suivantes

Pendant le premier mois, gardez quelques minutes de connaissance à chaque réunion. Quelques formats adaptés :

  • Mon premier job : tout le monde a une histoire, elle fait sourire, et elle n'expose rien d'intime.
  • Ce que vous ne savez pas de mon métier : chacun raconte une facette de son ancien poste ou de son expertise. L'équipe découvre des compétences dont elle aura besoin.
  • Le mode d'emploi de moi : chacun écrit comment il aime travailler, communiquer, recevoir un retour. Plus profond, il demande vingt à trente minutes et une équipe qui a déjà un peu de confiance.

Pour l'arrivée d'une seule personne dans une équipe existante, l'interview du nouvel arrivant fait poser des questions dans les deux sens. Questions Insuffle propose aussi des questions pour un lancement d'équipe, et Ateliers Insuffle détaille comment poser les règles de fonctionnement d'une réunion.

Toutes les fiches : 84

  • Ci ou ça

    L'animateur annonce deux options, café ou thé, mer ou montagne, et chacun rejoint le côté de la salle qui correspond à son choix. En cinq minutes, le...

    • 5 à 10 min
    • 6 à 40 pers.
    • Visio
    • Léger
    • Classique
  • La balle des prénoms

    Debout en cercle, on se lance une balle en disant le prénom de la personne qui la reçoit. En moins de dix minutes, le groupe connaît les prénoms de...

    • 5 à 10 min
    • 6 à 20 pers.
    • Léger
    • Classique
  • La machine

    Un premier volontaire lance un geste et un son répétitifs, puis chacun vient s'ajouter comme une pièce de la machine, jusqu'à ce que tout le groupe...

    • 5 à 10 min
    • 6 à 20 pers.
    • Engageant
    • Classique
  • Trois points communs

    Par trois, les participants cherchent trois choses qu'ils partagent tous, à condition qu'elles ne se voient ni sur le badge ni dans l'organigramme. En...

    • 5 à 10 min
    • 6 à 40 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
    • Classique
  • Zip, zap, boing

    Debout en cercle, le groupe fait circuler une énergie avec trois mots et trois gestes : zip pour le voisin, zap pour quelqu'un en face, boing pour...

    • 5 min
    • 6 à 20 pers.
    • Léger
    • Classique
  • Deux vérités, un mensonge

    Chacun annonce trois affirmations sur lui-même, dont une fausse, et le groupe devine laquelle. En quinze minutes, les gens apprennent deux choses...

    • 10 à 15 min
    • 4 à 20 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • Classique
  • L'objet qui me raconte

    Chacun choisit un objet qu'il a sur lui ou à portée de main et raconte en quarante secondes ce qu'il dit de lui. Le groupe découvre des facettes...

    • 10 min
    • 4 à 12 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • Classique
  • La dernière photo

    Chacun choisit une photo récente dans son téléphone, la montre et raconte en trente secondes pourquoi il l'a prise. Le groupe découvre des morceaux de...

    • 10 min
    • 4 à 15 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • Classique
  • Le portrait chinois

    Chacun complète deux ou trois phrases « Si j'étais un objet, un animal, un lieu, je serais… » et explique son choix en une phrase. En dix minutes, le...

    • 10 min
    • 4 à 16 pers.
    • Visio
    • Léger
    • Classique
  • Les photos d'enfance

    Chacun envoie à l'avance une photo de lui enfant, ou d'un objet ou d'un lieu de son enfance, et le groupe devine à qui appartient chaque image. Le jeu...

    • 10 à 15 min
    • 5 à 20 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • Classique
  • L'interview croisée

    Les participants s'interviewent en binôme, puis chacun présente l'autre au groupe. Chacun découvre ce que les autres ont retenu de lui, et le groupe...

    • 15 à 25 min
    • 6 à 16 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • Classique
  • Les rencontres minute

    Les participants se rencontrent en tête-à-tête, deux ou trois minutes par binôme, puis changent de partenaire au signal. En un quart d'heure, chacun a...

    • 15 à 20 min
    • 8 à 60 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • Classique
Voir les 72 autres
  • L'usine d'avions en papier

    Des équipes fabriquent des avions en papier à la chaîne, en plusieurs manches courtes séparées par un temps d'amélioration. Le groupe se réveille,...

    • 20 à 30 min
    • 8 à 40 pers.
    • Engageant
    • Classique
  • Le jeu des balles

    Le groupe forme une seule équipe qui doit faire passer le plus de balles possible entre tous ses membres, en plusieurs manches courtes, en estimant...

    • 20 min
    • 8 à 30 pers.
    • Engageant
    • Classique
  • La tour de spaghettis

    Par équipes de quatre, avec des spaghettis crus, du ruban, de la ficelle et une guimauve, on construit la tour la plus haute qui tienne debout,...

    • 30 min
    • 8 à 60 pers.
    • Engageant
    • Classique
  • Le clap qui voyage

    Debout en cercle, le groupe fait circuler un clap de mains d'une personne à l'autre, de plus en plus vite, en se regardant au moment de le passer. En...

    • 3 à 5 min
    • 6 à 25 pers.
    • Léger
  • L'adjectif du prénom

    Chacun se présente avec son prénom précédé d'un adjectif qui commence par la même lettre, comme « Joyeuse Julie » ou « Méthodique Marc ». En cinq à...

    • 5 à 10 min
    • 4 à 20 pers.
    • Visio
    • Léger
  • La carte des origines

    Chacun place un repère sur une carte, au sol, au mur ou à l'écran, et dit en une phrase pourquoi cet endroit. En cinq à dix minutes, le groupe voit...

    • 5 à 10 min
    • 6 à 40 pers.
    • Visio
    • Léger
  • La photo souvenir commentée

    En fin de séance, le groupe prend une photo devant ses productions, puis chacun propose la légende qu'il mettrait dessous, et l'on en retient une. Le...

    • 5 à 10 min
    • 4 à 30 pers.
    • Visio
    • Léger
  • La présentation en trois phrases

    Chacun se présente en trois phrases exactement : qui je suis, ce que je fais, ce que j'attends de cette séance. Le tour de table reste court et égal...

    • 5 à 10 min
    • 3 à 20 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Le chef d'orchestre

    Le groupe imite les gestes d'un meneur choisi en secret, et un enquêteur placé au centre doit deviner qui lance les changements. En cinq à dix...

    • 5 à 10 min
    • 8 à 25 pers.
    • Léger
  • Le nom de scène

    Une règle simple, le mois de naissance et l'initiale du prénom, donne à chacun un pseudonyme fantaisiste tiré de deux listes affichées. En cinq...

    • 5 min
    • 4 à 60 pers.
    • Visio
    • Léger
  • Le prénom et un geste

    En cercle, chacun dit son prénom accompagné d'un geste simple, et le groupe répète le prénom et le geste en chœur. En quelques minutes, tout le monde...

    • 5 à 10 min
    • 6 à 25 pers.
    • Léger
  • Le rythme commun

    Chacun frappe dans ses mains à son propre rythme, puis le groupe doit, sans chef ni signal, trouver un rythme unique et s'arrêter ensemble. En cinq...

    • 5 min
    • 6 à 40 pers.
    • Léger
  • Moi aussi !

    Une personne énonce un fait vrai sur elle, toutes celles qui le partagent lèvent la main en disant « moi aussi », puis la parole passe. En cinq à dix...

    • 5 à 10 min
    • 5 à 30 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Mon bureau en visio

    En visio, chacun montre à la caméra un objet de son espace de travail et dit en une phrase pourquoi il est là. L'équipe à distance voit enfin un peu...

    • 5 à 10 min
    • 3 à 12 pers.
    • Visio
    • Léger
  • Qu'est-ce qui a changé ?

    En binôme, l'un observe l'autre trente secondes, se retourne, et son partenaire modifie trois détails visibles sur lui ou sur la table, qu'il doit...

    • 5 à 10 min
    • 4 à 40 pers.
    • Léger
  • À qui est cet objet ?

    Avant la séance, chacun envoie à l'animateur la photo d'un objet de son poste de travail, et le groupe devine à qui appartient chaque photo. On...

    • 10 à 15 min
    • 5 à 20 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Aimes-tu tes voisins ?

    Une personne annonce un trait (« j'aime mes voisins qui ont déjà vécu à l'étranger ») et tous ceux qui le partagent changent de place en marchant,...

    • 10 min
    • 8 à 30 pers.
    • Léger
  • Ce que vous ne savez pas de mon métier

    Chacun révèle une chose de son travail que les autres ignorent : une contrainte invisible, une tâche qui prend des heures, une fierté que personne ne...

    • 10 à 15 min
    • 4 à 14 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Devine ma ville

    Une personne pense à un lieu qui compte pour elle, sans le nommer, et le groupe le trouve en posant des questions auxquelles on répond par oui ou par...

    • 10 min
    • 4 à 12 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • L'appréciation au voisin

    En fin de séance, chacun dit à son voisin un geste précis qu'il a apprécié chez lui pendant la journée, et le voisin répond seulement merci. En dix...

    • 10 min
    • 4 à 20 pers.
    • Visio
    • Profond
  • L'histoire de mon prénom

    Chacun raconte en une minute ce qu'il sait de son prénom : qui l'a choisi, pourquoi, comment on l'écorche, le surnom qui a pris le dessus. Le groupe...

    • 10 à 15 min
    • 4 à 16 pers.
    • Visio
    • Engageant
  • L'île déserte

    Chacun choisit trois objets à emporter sur une île déserte et explique son choix en une phrase. En un quart d'heure, le groupe découvre ce qui compte...

    • 10 à 20 min
    • 3 à 20 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • L'objet métaphore

    Sur une table, une vingtaine d'objets disparates. Chacun choisit celui qui représente le mieux, pour lui, le sujet du jour, et dit pourquoi en une...

    • 10 min
    • 4 à 15 pers.
    • Engageant
  • La balle aux questions

    Les participants se lancent une balle en cercle : celui qui la reçoit répond à la question posée par le lanceur, puis la relance à quelqu'un d'autre...

    • 10 min
    • 6 à 16 pers.
    • Léger
  • La boîte à questions

    Des questions écrites sur des papiers pliés attendent dans une boîte, chacun en tire une et y répond devant le groupe. Le hasard retire la pression du...

    • 10 à 15 min
    • 5 à 15 pers.
    • Léger
  • La photo humaine

    Pour la photo de fin, le groupe se place au sol de façon à former un mot ou une forme qui résume la séance, vue d'en haut. Le groupe doit s'organiser...

    • 10 min
    • 8 à 100 pers.
    • Léger
  • La playlist de l'équipe

    Chacun propose une chanson qui lui parle en ce moment et dit en une phrase pourquoi. En dix minutes, l'équipe se découvre par un angle inattendu et...

    • 10 min
    • 4 à 15 pers.
    • Visio
    • Léger
  • La question tournante

    L'animateur pose une première question à une personne, qui répond puis pose une nouvelle question à quelqu'un qui n'a pas encore parlé, et ainsi de...

    • 10 min
    • 4 à 12 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • La sellette

    Une personne volontaire, le plus souvent le manager ou l'animateur, répond aux questions du groupe, posées à voix haute ou de façon anonyme, avec un...

    • 10 à 15 min
    • 5 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • La toile de laine

    Le groupe se lance une pelote de laine en gardant le fil en main, et chacun dit ce qui le relie à la personne qui la reçoit. Une toile visible se...

    • 10 à 15 min
    • 6 à 20 pers.
    • Engageant
  • Le binôme qui rapporte

    En binôme, chacun répond à une question pendant que l'autre écoute, puis en plénière chacun rapporte la réponse de son partenaire, qui valide ou...

    • 10 min
    • 4 à 20 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Le cadeau de fin

    En fin de séance, chacun offre symboliquement à la personne suivante une idée, une ressource ou une piste utile, choisie à partir de ce qu'elle a dit...

    • 10 min
    • 4 à 16 pers.
    • Visio
    • Engageant
  • Le clin d'œil mystère

    Une personne tirée au sort en secret fait des clins d'œil discrets, chaque personne qui en reçoit un se fige, et le groupe essaie de repérer le...

    • 10 min
    • 8 à 25 pers.
    • Léger
  • Le dé des questions

    Chacun lance un dé, et le chiffre obtenu désigne la question à laquelle il répond parmi six questions affichées. Le hasard retire la pression du...

    • 10 min
    • 4 à 16 pers.
    • Visio
    • Léger
  • Le dessin en 60 secondes

    Chacun dessine en une minute, sur une feuille, sa façon de voir le sujet de la réunion, puis montre son dessin et l'explique en vingt secondes. Le...

    • 10 min
    • 3 à 16 pers.
    • Visio
    • Engageant
  • Le dîner imaginaire

    Chacun invite trois personnes, réelles ou fictives, à un dîner idéal et dit ce qu'il aimerait leur demander. En dix minutes, le groupe découvre ce qui...

    • 10 min
    • 4 à 12 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Le mime du métier

    Chacun mime en silence un geste typique de son travail, et le groupe devine ce qu'il fait. Le rire arrive vite, l'énergie remonte, et le groupe...

    • 10 min
    • 5 à 20 pers.
    • Engageant
  • Le mime en chaîne

    Une personne mime un mot à la suivante, qui le transmet en mime à la troisième, et ainsi de suite jusqu'à la dernière, qui doit deviner le mot de...

    • 10 min
    • 5 à 20 pers.
    • Visio
    • Léger
  • Le portrait à l'aveugle

    Chacun dessine la personne en face de lui sans jamais regarder sa feuille, en deux minutes, puis on montre les dessins. Tout le monde rate son...

    • 10 à 15 min
    • 4 à 24 pers.
    • Visio
    • Léger
  • Le puzzle des rencontres

    Chacun reçoit une pièce d'une carte découpée et cherche dans la salle les personnes dont les pièces complètent la sienne, puis le petit groupe ainsi...

    • 10 à 15 min
    • 8 à 60 pers.
    • Léger
  • Le talent caché

    Chacun révèle un savoir-faire que personne dans la pièce ne lui connaît, hors de son poste. En dix minutes, le groupe découvre des compétences...

    • 10 min
    • 4 à 15 pers.
    • Visio
    • Engageant
  • Les bonbons à anecdotes

    Chacun pioche un bonbon ou un papier coloré, et chaque couleur correspond à un thème d'anecdote légère à raconter au groupe. Le hasard choisit le...

    • 10 min
    • 4 à 30 pers.
    • Léger
  • Les cartes questions

    Chacun pioche une carte portant une question, y répond en une minute, puis peut la garder ou la passer à un voisin. En dix minutes, tout le monde a...

    • 10 min
    • 4 à 12 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Mon premier job

    Chacun raconte en deux phrases son tout premier travail et ce qu'il y a appris. Le groupe découvre des compétences qui ne figurent sur aucun CV, et la...

    • 10 min
    • 3 à 12 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Qui suis-je ?

    Chacun porte sur le front un post-it avec un nom de personnage qu'il ne voit pas, et le découvre en posant aux autres des questions auxquelles on...

    • 10 à 15 min
    • 6 à 40 pers.
    • Léger
  • L'interview du nouvel arrivant

    L'équipe pose au nouvel arrivant des questions préparées à l'avance, qu'il a pu lire et trier, puis il pose à son tour ses propres questions à...

    • 15 min
    • 3 à 15 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • La tour de papier

    Par équipes de quatre ou cinq, chacun construit la plus haute tour possible avec vingt feuilles de papier, en dix minutes, sans colle ni ruban...

    • 15 min
    • 8 à 40 pers.
    • Engageant
  • Le champ de mines

    Une personne volontaire traverse les yeux fermés une zone semée d'objets posés au sol, guidée uniquement par la voix de ses coéquipiers, sans que...

    • 15 à 30 min
    • 6 à 30 pers.
    • Engageant
  • Le conseil qu'on aurait aimé recevoir

    Chacun partage le conseil qui lui aurait fait gagner du temps à ses débuts dans le métier, et dit en une phrase pourquoi. En vingt minutes,...

    • 15 à 20 min
    • 5 à 20 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Le marché des talents

    Chacun écrit sur une feuille ce qu'il peut offrir aux autres et ce qu'il cherche, puis circule dans la salle pour trouver ses correspondances. Le...

    • 15 à 20 min
    • 15 à 80 pers.
    • Engageant
  • Le passeport

    Chaque participant reçoit un passeport à son nom, avec des rubriques vides que ce sont les autres qui remplissent, en venant l'interroger et en...

    • 15 à 20 min
    • 8 à 30 pers.
    • Engageant
  • Le trio d'écoute

    Par groupes de trois, une personne parle d'une question liée au sujet, une autre écoute sans interrompre puis reformule, la troisième observe...

    • 15 min
    • 3 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Les archétypes

    Dans une liste de figures (le bâtisseur, l'explorateur, le passeur...), chacun choisit celle qui lui ressemble dans son travail et explique pourquoi...

    • 15 à 25 min
    • 5 à 20 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Les cercles concentriques

    Deux cercles de participants se font face, échangent une minute chacun sur une question, puis le cercle extérieur tourne d'un cran. Le groupe vit...

    • 15 à 20 min
    • 10 à 40 pers.
    • Engageant
  • Les gobelets à ficelles

    Chaque équipe pilote un élastique avec une ficelle par personne et doit empiler des gobelets en pyramide sans jamais les toucher avec les mains. Le...

    • 15 à 20 min
    • 4 à 30 pers.
    • Engageant
  • Les mots valises

    Le groupe choisit les quelques grands mots qui doivent guider son travail, puis traduit chacun en comportements concrets qu'il veut voir et ne veut...

    • 15 à 20 min
    • 4 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Mon portrait en briques

    Chacun construit en quelques minutes, avec une poignée de petites briques, un objet qui le représente, puis le présente au groupe. Les mains trouvent...

    • 15 à 20 min
    • 4 à 12 pers.
    • Engageant
  • Dessine-moi une tartine

    Chacun dessine en silence les étapes pour faire une tartine grillée, on compare les dessins, puis le groupe reconstruit le processus ensemble avec des...

    • 20 à 40 min
    • 4 à 40 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • La galerie de portraits

    En deux cercles qui tournent, chacun dessine une partie du visage de la personne en face, sur la feuille qu'elle porte, puis change de partenaire....

    • 20 à 30 min
    • 8 à 30 pers.
    • Léger
  • La ligne de vie professionnelle

    Chacun dessine son parcours professionnel sous la forme d'une ligne, puis en présente trois moments choisis au groupe. Les participants découvrent...

    • 20 à 30 min
    • 4 à 12 pers.
    • Profond
  • Le blason

    Chacun dessine un écu partagé en quatre cases et une devise, puis le présente au groupe en une minute. Les participants se présentent par des images...

    • 20 min
    • 5 à 16 pers.
    • Engageant
  • Le mode d'emploi de moi

    Chacun écrit une courte notice sur sa façon de travailler, puis la partage en binôme et en groupe : ce qui l'aide, ce qui le freine, comment lui faire...

    • 20 à 30 min
    • 4 à 12 pers.
    • Visio
    • Profond
  • Le puzzle humain

    Chacun reçoit un fragment d'information et le groupe doit reconstituer l'ensemble pour résoudre une énigme, en partageant ce qu'il sait sans montrer...

    • 20 min
    • 10 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
  • Les cartes valeurs

    Chacun choisit parmi une trentaine de cartes les trois valeurs qui comptent le plus pour lui au travail, puis raconte une situation où l'une d'elles a...

    • 20 min
    • 4 à 12 pers.
    • Visio
    • Profond
  • La carte personnelle

    Chacun dessine une carte mentale de lui-même, avec son prénom au centre et quelques branches choisies (parcours, lieux, métier, loisirs, ce qui...

    • 30 à 45 min
    • 3 à 12 pers.
    • Visio
    • Profond
  • Le parachute de l'œuf

    Par équipes, avec un matériel limité, on construit une protection pour qu'un œuf cru survive à une chute, puis on lâche les œufs un par un. En trois...

    • 30 à 45 min
    • 8 à 60 pers.
    • Engageant
  • Les carrés brisés

    Cinq personnes doivent reconstituer cinq carrés de même taille à partir de pièces mélangées, sans parler : on peut donner une pièce, jamais en...

    • 30 à 45 min
    • 5 à 30 pers.
    • Engageant
    • CODIR
  • Survie sur la Lune

    Chacun classe seul une liste d'objets de survie après un alunissage forcé, puis l'équipe refait le classement par consensus, et l'on compare les deux...

    • 30 à 60 min
    • 4 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Le contrat d'équipe

    L'équipe écrit ensemble ses règles de fonctionnement (horaires, canaux, façon de se dire les choses), les formule en comportements observables et fixe...

    • 45 à 60 min
    • 4 à 15 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • La ville en briques

    Des équipes construisent une ville en petites briques, en plusieurs tours courts, avec un client, une revue à chaque fin de tour et une rétrospective....

    • 60 à 90 min
    • 8 à 30 pers.
    • Engageant
  • Le canevas d'équipe

    L'équipe remplit ensemble un grand canevas en neuf cases : rôles, objectifs communs et personnels, raison d'être, valeurs, forces, faiblesses, besoins...

    • 60 à 90 min
    • 3 à 8 pers.
    • Visio
    • Profond
    • CODIR
  • Le défi des rôles secrets

    Des équipes reproduisent en silence une structure en petites briques de construction, chacun suivant une consigne secrète qui complique le travail...

    • 60 à 90 min
    • 8 à 30 pers.
    • Engageant

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Les questions qu'on nous pose

Quel jeu pour une équipe qui ne se connaît pas ?

Trois points communs est le plus sûr : en trio, chacun cherche des points communs qui ne se voient pas. Personne n'est exposé devant toute l'équipe, et la conversation démarre d'elle-même. Pour aller plus loin, l'interview croisée fait présenter son binôme au groupe.

Comment faire connaissance dans une équipe à distance ?

Passez par des salles de sous-groupes à trois ou quatre pour les premiers échanges, puis revenez en plénière. Mon premier job ou Qui a écrit ça ? marchent bien en visio. Prévoyez plusieurs temps courts sur les premières semaines plutôt qu'une seule longue séance.

Combien de temps consacrer à la connaissance mutuelle au lancement d'une équipe ?

Pour la première réunion, vingt à trente minutes ne sont pas de trop. Ensuite, quelques minutes à chaque réunion pendant les premières semaines. La connaissance se construit par petites touches répétées, pas en une seule séance.

Comment intégrer un nouvel arrivant dans une équipe existante ?

Inversez le principe : c'est aussi au nouvel arrivant de découvrir l'équipe. L'interview du nouvel arrivant fait poser des questions par l'équipe et par le nouveau. Son regard neuf est une ressource, pas seulement un sujet de curiosité.