Brise-glace · un classique
Deux vérités, un mensonge
Chacun annonce trois affirmations sur lui-même, dont une fausse, et le groupe devine laquelle. En quinze minutes, les gens apprennent deux choses vraies sur leurs voisins, rient ensemble au moins une fois, et la parole a circulé.
✓ Utilisé par Insuffle sur le terrain
Repères
- IntentionCréer du lien
- Durée10 à 15 min
- Groupe4 à 20 personnes
- FormatPrésentiel, Visio, Hybride
- Le groupeNe se connaît pas, Se connaît un peu
- EngagementEngageant
- MatérielAucun
- Comité de directionÀ éviter

Avant de vous lancer : Le jeu demande de livrer quelque chose de personnel et de mentir devant le groupe. Rappelez que rien d'intime n'est attendu et que le registre professionnel suffit.
La consigne à lire
« On va faire connaissance autrement qu'avec nos fonctions. »
« Chacun va dire trois phrases sur lui. Deux sont vraies. Une est fausse. »
« Le groupe devine laquelle est fausse. Ensuite, vous révélez la réponse. »
« Rien d'intime. Une chose du travail, un loisir, un voyage, ça suffit. »
« Vous avez une minute pour préparer vos trois phrases. Je commence, pour montrer. »
« On va faire connaissance autrement qu'avec nos fonctions. »
« Chacun dit trois phrases sur lui. Deux sont vraies. Une est fausse. »
« Le groupe devine laquelle est fausse. Ensuite, tu révèles la réponse. »
« Rien d'intime. Une chose du boulot, un loisir, un voyage, ça suffit. »
« Tu as une minute pour préparer tes trois phrases. Je commence, pour montrer. »
Le déroulé minuté
| Minute | L'animateur | Le groupe |
|---|---|---|
| 0 à 2 | Lit la consigne, puis donne son propre exemple avec ses trois phrases. | Écoute, devine la phrase fausse de l'animateur. |
| 2 à 3 | Lance le chrono d'une minute de préparation, en silence. | Chacun prépare ses trois phrases, sur papier ou de tête. |
| 3 à 13 | Donne la parole à tour de rôle, environ 40 secondes par personne. Fait voter à main levée, puis fait révéler. | Chacun annonce ses phrases, les autres votent, la personne révèle. |
| 13 à 15 | Pose la question de débrief et fait le pont vers l'ordre du jour. | Deux ou trois personnes répondent. |
Préparation : Aucune préparation matérielle. Préparez vos trois affirmations à vous, pour montrer l'exemple : deux vraies, une fausse, rien d'intime, et un mensonge plausible.
Le débrief qui fait le lien avec la réunion
La question : « Qu'est-ce que vous avez appris sur quelqu'un ici, que vous ne saviez pas il y a quinze minutes ? »
Pour relancer : « Et qu'est-ce qui vous a surpris dans vos propres choix : ce que vous avez préféré dire, ou garder ? »
Le pont vers la suite : Vous venez de voir que l'on se fait vite une idée des gens, et qu'elle est souvent fausse. Gardons ça en tête : sur le sujet du jour aussi, vérifions avant de conclure.
Avec qui, et quand dans la séance
Marche bien avec un groupe qui se connaît peu ou pas : nouvelle équipe, début de formation, séminaire inter-services. Avec une équipe qui travaille ensemble depuis des années, le jeu devient vite une devinette sans enjeu, préférez alors « Le talent caché » ou « Ce que vous ne savez pas de mon métier ». À éviter avec un comité de direction qui se réunit pour décider : le registre personnel et le mensonge assumé détonnent.
Le bon moment
En ouverture, juste après l'accueil et le rappel de l'objectif de la séance. Jamais après un moment difficile : le jeu tomberait à plat.
Dans une réunion d'une heure
Pas dans une réunion d'une heure : quinze minutes, c'est un quart du temps. Gardez-le pour les séances de deux heures et plus, ou prenez la variante express à trois personnes.
Dans une journée de séminaire
En ouverture de matinée, entre l'accueil (9 h 00) et la présentation du programme (9 h 20). Il peut aussi relancer le groupe à 14 h si personne ne se connaît encore.
Variantes
En visio
Chacun écrit ses trois phrases dans le chat sans les envoyer. Au signal, tout le monde envoie. On vote avec les réactions ou un sondage, une personne à la fois. Au-delà de dix personnes, passez en salles de sous-groupes de quatre ou cinq.
En grand groupe
Au-delà de vingt personnes, faites des tables de cinq ou six. Chaque table joue en dix minutes, puis chaque table partage en une phrase la révélation la plus surprenante. Le tour complet en plénière prendrait trop de temps.
À trois ou quatre
À trois ou quatre, chacun donne deux tours de phrases au lieu d'un. Ou passez à « deux vérités, un souhait » : la phrase fausse devient une chose que la personne aimerait vivre, et on en parle.
Avec un groupe tendu
Ne jouez pas dans un groupe en conflit : demander de mentir à des gens qui se méfient les uns des autres renforce la méfiance. Prenez plutôt « Le mot d'arrivée » ou « La carte anonyme ».
Quand ne pas l'utiliser
- Quand le groupe vient de vivre une annonce difficile (réorganisation, départs) : le jeu paraît déplacé.
- Quand la confiance est basse : le mensonge, même pour rire, abîme ce qui reste.
- Quand une partie du groupe ne maîtrise pas bien la langue de la séance : formuler un mensonge plausible en langue étrangère est un exercice difficile.
- Dans une réunion d'une heure avec un ordre du jour chargé.
Les pièges
- Laisser le tour s'éterniser : une personne qui raconte une anecdote de trois minutes fait décrocher les suivants. Coupez avec le sourire au bout de quarante secondes.
- Commenter les réponses (« ah bon, tu as fait ça, toi ? ») : vous mettez les gens en concurrence sur l'originalité de leur vie.
- Oublier de donner l'exemple : sans modèle, les participants choisissent des phrases trop intimes ou trop banales.
- Ne pas faire de débrief : le jeu reste un jeu, il ne sert pas la suite.
Inclusion et accessibilité
À qui ça peut faire du mal : Aux personnes qui n'ont pas envie de parler de leur vie privée, à celles dont le parcours comporte des épisodes douloureux, et à celles qui sont mal à l'aise avec le mensonge, même pour jouer.
Handicap
Aucun déplacement nécessaire. Pour une personne sourde ou malentendante, faites écrire les trois phrases sur une feuille ou dans le chat. Pour une personne aveugle, lisez à voix haute les phrases écrites et faites voter oralement.
Langue
Autorisez des phrases très simples. Proposez de les écrire avant de les dire. Ou remplacez le mensonge par un souhait, plus facile à formuler.
Timidité
Laissez une minute de préparation en silence. Autorisez trois phrases purement professionnelles. Ne commencez jamais par la personne la plus discrète.
Différences culturelles
Dans certaines cultures professionnelles, mentir devant un supérieur, même pour jouer, est très inconfortable. Annoncez que le registre professionnel suffit et que la variante « deux vérités, un souhait » est possible pour tous.
Une scène type
Une formation de deux jours, douze personnes de services différents qui ne se sont jamais vues. L'animatrice ouvre avec ses trois phrases : « J'ai vécu un an au Canada, je joue du violoncelle, je n'ai jamais pris l'avion. » Le groupe se trompe, elle a pris l'avion pour aller au Canada. Les rires tombent tout de suite. Au débrief, un participant dit qu'il avait classé sa voisine dans les « rigides » et qu'elle fait de l'escalade en falaise. La formatrice enchaîne : « Sur les cas que nous allons voir, on va faire pareil : vérifier avant de classer. »


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Origine et sources
Jeu de société très ancien, répandu dans les écoles, les colonies de vacances et les formations, sans auteur connu. Texte entièrement écrit par Insuffle.
Où ce format est décrit : slite.com (brise-glaces), blog.hubspot.fr (ice-breaker), asana.com (icebreaker-questions-team-building), deel.com (20-jeux-rapides-pour-team-building-a-dis), sessionlab.com (everyone-is-a-liar-two-truths-and-one-li), insuffle.com (50-icebreakers-seminaire-connexion-humai).
✓ Pratiqué par Insuffle, voir https://www.insuffle.com/50-icebreakers-seminaire-connexion-humaine/
Fiche complète, variantes et projection : https://icebreaker.insuffle.com/deux-verites-un-mensonge/ · Insuffle, libre pour animer.
Les questions qu'on nous pose
Combien de temps dure « Deux vérités, un mensonge » ?
Comptez dix à quinze minutes pour huit à douze personnes, à raison d'environ quarante secondes par personne plus le débrief. Au-delà, jouez par tables de cinq.
Que dire comme mensonge ?
Un mensonge plausible, du même registre que les deux vérités. « J'ai couru un marathon » fonctionne. « J'ai marché sur la Lune » ne fonctionne pas : personne ne doute, le jeu tombe.
Peut-on le faire en visio ?
Oui. Faites écrire les phrases dans le chat sans les envoyer, envoi simultané au signal, puis vote par réactions. Au-delà de dix personnes, passez en sous-groupes.
Et si quelqu'un ne veut pas jouer ?
Il peut donner trois phrases vraies et laisser chercher le groupe, ou passer son tour. Personne n'est obligé de mentir, ni de parler de sa vie privée.
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Mis à jour le 9 novembre 2026 par Yoan Lureault.