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Brise-glace

Qui a écrit ça ?

Chacun écrit un fait peu connu sur lui, sans signer, et le groupe devine l'auteur de chaque papier lu à voix haute. On rit des erreurs, on découvre des collègues sous un autre jour, et chacun mesure à quel point il juge vite.

Repères

  • IntentionCréer du lien
  • Durée10 à 15 min
  • Groupe5 à 15 personnes
  • FormatPrésentiel, Visio
  • Le groupeSe connaît un peu, Se connaît bien
  • EngagementLéger
  • MatérielDes papiers identiques, de même taille et même couleur, Des stylos de même couleur, Une boîte, une corbeille ou un chapeau
  • Comité de directionÀ éviter

Avant de vous lancer : L'anonymat n'est que provisoire : chaque auteur sera révélé. Dites-le clairement avant que les gens écrivent, pour que personne ne glisse un fait qu'il ne voudrait pas voir associé à son nom. Rien sur la santé, la famille proche, les opinions ou la religion.

La consigne à lire

« On croit bien connaître ses collègues. On va vérifier. »

« Écrivez sur ce papier un fait sur vous que personne ici ne connaît, sans signer. »

« Choisissez quelque chose de surprenant, mais que vous acceptez de voir révélé tout à l'heure. »

« Rien sur la santé, la famille ou les opinions. »

« Je lis chaque papier, vous devinez l'auteur, puis il se dévoile. »

« Vous avez deux minutes. Pliez le papier en quatre et mettez-le dans la boîte. »

Le déroulé minuté

Déroulé de Qui a écrit ça ?, minute par minute
MinuteL'animateurLe groupe
0 à 1Lit la consigne, distribue papiers et stylos identiques, précise que les auteurs seront révélés.Écoute, prend un papier.
1 à 3Laisse deux minutes d'écriture en silence, puis ramasse les papiers dans la boîte et les mélange devant le groupe.Chacun écrit son fait, plie le papier et le dépose.
3 à 12Tire un papier, le lit à voix haute deux fois, laisse dix secondes de propositions, puis demande à l'auteur de lever la main. Enchaîne vite, sans commenter le contenu.Propose des noms, rit des erreurs, l'auteur se dévoile en une phrase s'il le souhaite.
12 à 15Pose la question de débrief et fait le pont vers l'ordre du jour.Deux ou trois personnes répondent.

Préparation : Coupez des papiers identiques et prévoyez des stylos de la même couleur : un papier jaune au milieu de papiers blancs, ou une encre verte, trahit son auteur en une seconde. Écrivez votre propre fait à l'avance pour le glisser dans la boîte. En visio, préparez le message à envoyer en privé et un document où vous collerez les faits dans un ordre mélangé.

Le débrief qui fait le lien avec la réunion

La question : « Sur quoi vous êtes-vous appuyés pour deviner, et à quel point vous êtes-vous trompés ? »

Pour relancer : « Quel fait vous donne envie d'aller parler à quelqu'un à la pause ? »

Le pont vers la suite : On vient de voir qu'on attribue vite des choses aux gens sur la base de l'image qu'on a d'eux. Dans le sujet du jour, chaque fois qu'on pensera savoir qui pense quoi, posons la question à la personne au lieu de deviner.

Avec qui, et quand dans la séance

Marche le mieux avec un groupe qui se connaît un peu ou bien : une équipe qui se voit tous les jours sans rien savoir de la vie des autres, une rentrée, un séminaire d'équipe. Le jeu repose sur la surprise par rapport à l'image qu'on a des collègues. Avec des inconnus, les devinettes se font sur l'apparence, l'âge ou le genre, ce qui réveille des stéréotypes : prenez alors « Deux vérités, un mensonge », où chacun reste maître de ce qu'il montre.

Le bon moment

En ouverture d'une séance d'équipe, ou en relance après une pause quand le groupe a besoin de rire un peu. L'écriture peut se faire pendant l'accueil café, pour gagner du temps.

Dans une réunion d'une heure

Possible en réunion d'une heure avec huit personnes maximum si les papiers sont remplis à l'arrivée. Lisez-en cinq ou six seulement et révélez les autres auteurs en fin de réunion.

Dans une journée de séminaire

En ouverture à 9 h 15 après l'accueil, ou mieux à 14 h, au retour du déjeuner : le rire réveille le groupe et les papiers ont pu être collectés le matin.

Variantes

En visio

Chacun envoie son fait en message privé à l'animateur, jamais dans le chat public. L'animateur colle les faits dans un document partagé, dans un ordre mélangé et numéroté. Le groupe vote dans le chat avec le numéro et un prénom, puis chaque auteur se dévoile au micro.

En grand groupe

Au-delà de quinze personnes, ne lisez pas tous les papiers : tirez-en huit ou dix, et affichez les autres sur un mur pendant la pause, chacun venant y coller son prénom. Ou jouez par tables de six, chaque table avec sa boîte.

À trois ou quatre

À cinq ou six, chacun écrit deux faits. Le second tour est souvent plus drôle, parce que le groupe commence à connaître les styles de chacun et que les auteurs essaient de brouiller les pistes.

Avec un groupe tendu

Ne jouez pas : dans un groupe qui se méfie, un papier anonyme peut servir à régler un compte, et la révélation de l'auteur peut humilier. Prenez « La carte anonyme », où l'anonymat est définitif et porte sur le sujet de la réunion.

Quand ne pas l'utiliser

  • Quand le groupe ne se connaît pas du tout : on devine sur l'apparence, et les stéréotypes font le travail.
  • Quand une personne nouvelle arrive dans une équipe soudée : elle n'a aucune chance de deviner et devient vite la seule qu'on n'arrive pas à identifier.

Les pièges

  • Des papiers ou des stylos différents : un détail matériel trahit l'auteur et casse le jeu. Fournissez tout, identique.
  • Lire un papier qui pose problème sans l'avoir parcouru : lisez chaque papier en silence avant de le lire à voix haute, et écartez sans commentaire celui qui exposerait quelqu'un.
  • Laisser le groupe chercher trop longtemps : au-delà de dix secondes, la personne visée se sent dévisagée. Faites lever la main de l'auteur.
  • Commenter les faits (« toi, sérieusement ? ») : la surprise dit souvent l'image réductrice qu'on avait de la personne. Laissez rire, ne soulignez pas.
  • Reconnaître une écriture : dans une petite équipe, l'écriture manuscrite se reconnaît. Proposez de recopier les faits vous-même au tableau, ou passez au format numérique.

Inclusion et accessibilité

À qui ça peut faire du mal : Aux personnes que le groupe a déjà rangées dans une case (la plus jeune, la seule femme de l'équipe technique, la personne d'origine étrangère) : les devinettes risquent de rejouer ces cases devant tout le monde. Et aux personnes qui ne veulent rien révéler de leur vie hors travail.

Handicap

Aucun déplacement. Une personne qui ne peut pas écrire à la main dicte son fait à l'animateur, à l'écart, ou l'envoie depuis son téléphone. Pour une personne aveugle, la lecture à voix haute rend le jeu accessible tel quel. Pour une personne sourde, affichez chaque fait à l'écran pendant la lecture.

Langue

Acceptez une phrase très simple, et lisez lentement, deux fois. Une personne qui écrit mal la langue de la séance peut être reconnue à ses fautes : proposez-lui de vous dicter son fait, ou recopiez tous les faits vous-même.

Timidité

C'est un jeu doux pour les personnes discrètes : on écrit au lieu de parler, et l'auteur peut se dévoiler d'un simple signe de main, sans rien ajouter.

Différences culturelles

Dans certaines cultures professionnelles, parler de soi hors du travail devant ses collègues est inhabituel. Autorisez les faits professionnels : « j'ai commencé ma carrière dans un tout autre métier » fonctionne très bien.

Une scène type

Réunion de rentrée d'une équipe comptable de neuf personnes qui travaillent ensemble depuis longtemps. Les papiers sont remplis pendant le café. L'animatrice lit : « J'ai été champion régional de danse de salon. » Tout le monde regarde le plus extraverti de l'équipe. C'est le plus réservé qui lève la main, et la salle éclate de rire. Au débrief, une participante dit qu'elle a deviné « la personne qui avait l'air de faire ce genre de choses ». L'animatrice enchaîne : « C'est exactement ce qu'on va éviter sur la nouvelle répartition des dossiers : on ne devine pas qui préfère quoi, on le demande. »

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Origine et sources

Jeu de groupe répandu dans les écoles, les colonies et les formations, sans auteur connu. Texte entièrement écrit par Insuffle.

Où ce format est décrit : wooclap.com (ice-breakers-pour-reunions-travail), klaxoon.com (the-8-best-icebreaker-tools-ideas-for-yo), funretrospectives.com (fun-fact), sessionlab.com (whose-story-is-it).

Les questions qu'on nous pose

Combien de temps faut-il ?

Dix à quinze minutes pour dix personnes, à raison d'une minute par papier environ, plus l'écriture et le débrief. Gagnez trois minutes en faisant remplir les papiers pendant l'accueil.

Que se passe-t-il si quelqu'un écrit quelque chose de gênant ?

Lisez toujours chaque papier en silence avant de le lire à voix haute. S'il expose quelqu'un, reposez-le sans commentaire et passez au suivant. Personne ne le saura.

Comment faire en visio ?

Chacun envoie son fait en message privé à l'animateur. Vous les collez dans un document partagé, mélangés et numérotés, et le groupe vote dans le chat avant que l'auteur se dévoile.

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Mis à jour le 9 novembre 2026 par Yoan Lureault.