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Brise-glace pour ouvrir le sujet du jour

Un brise-glace qui ouvre le sujet fait réfléchir le groupe à la question du jour dès la première minute, au lieu de le distraire avec un jeu sans rapport. C'est l'ouverture la plus rentable : elle détend autant qu'un jeu et elle produit déjà de la matière pour la suite.

Post-it jaune collé sur un mur blanc, où l'on lit au feutre noir : les ventes de nos moteurs sont en baisse de 12 %.
Le problème écrit comme un fait chiffré, point de départ des cinq pourquoi.

Quand c'est le bon moment

Ouvrir le sujet est l'intention que nous recommandons par défaut. Elle répond à la critique principale adressée aux brise-glace : « on a joué, et après on a commencé la vraie réunion ». Ici, le jeu est déjà la réunion.

C'est le bon choix dans ces situations :

  • Un sujet nouveau, que le groupe découvre ou n'a jamais abordé ensemble. Vous voulez savoir d'où part chacun avant d'expliquer.
  • Un sujet dont tout le monde a déjà une idée, souvent différente. Faire émerger ces idées dès le début évite qu'elles ressortent en objections au milieu de la séance.
  • Un groupe sceptique, qui soupçonne qu'on lui fait perdre son temps. Une ouverture qui parle immédiatement du sujet lui montre le contraire.
  • Un comité de direction ou un public senior, qui supporte mal les jeux sans lien avec l'enjeu. Voir les brise-glace pour un comité de direction.
  • Le lancement d'un projet, quand l'équipe doit construire une image commune de ce qu'elle va faire.

C'est moins adapté quand le groupe ne se connaît pas du tout et que la question du jour demande de prendre position. Commencez alors par une accroche courte pour créer du lien, puis enchaînez sur le sujet.

Et quand le climat est tendu, choisissez dans cette famille les formats écrits et anonymes, qui permettent de poser le sujet sans exposer personne. Voir ouvrir une réunion tendue.

Nos 5 recommandés : brise-glace pour ouvrir le sujet du jour

Brise-glaceDuréeGroupePourquoi celui-là
Trois mots pour le projet5 min4 à 60Chacun écrit trois mots qui lui viennent quand il pense au projet, puis on les lit ou on les affiche en nuage...
Comment rater cette réunion10 à 15 min4 à 30Le groupe liste, avec humour, tout ce qu'il faudrait faire pour que la réunion soit un échec complet, puis...
L'échelle de 1 à 105 à 10 min3 à 20Chacun situe le sujet du jour sur une échelle de 1 à 10, puis dit pourquoi il n'a pas mis un chiffre plus bas...
La question naïve10 min4 à 40Chacun écrit, sans signer, la question sur le sujet du jour qu'il n'ose pas poser à voix haute, puis...
Le vrai ou faux du sujet10 min4 à 100L'animateur lit cinq affirmations sur le sujet de la séance, le groupe vote vrai ou faux, puis on découvre les...

Comment choisir parmi eux

Ces brise-glace font tous entrer le groupe dans le sujet, mais pas par la même porte. Demandez-vous ce que vous voulez apprendre du groupe.

Ce que le groupe a en tête

Pour une photographie rapide, trois mots pour le projet demande à chacun trois mots qui lui viennent quand il pense au sujet. Cinq minutes, aucun matériel, et un nuage de mots si vous êtes en visio. Les mots qui reviennent et ceux qui détonnent donnent la carte du groupe.

Ce que j'en sais, ce que je me demande va un cran plus loin : chacun dit ce qu'il sait déjà et ce qu'il se demande. Vous savez ce que vous pouvez sauter et ce que vous devez traiter.

Où en est chacun

L'échelle de 1 à 10 demande à chacun de se situer sur une échelle par rapport au sujet (avancement, confiance, accord), puis de dire ce qui le fait mettre ce chiffre plutôt qu'un chiffre inférieur. Cette seconde question est le cœur de l'exercice : elle fait parler de ce qui marche déjà.

Ce qui pourrait mal tourner

Comment rater cette réunion inverse la question : le groupe liste tout ce qui garantirait l'échec de la séance. Ça fait rire, et ça produit en dix minutes la liste des règles du jeu que personne n'aurait osé énoncer. Même ressort, appliqué au fond, avec les idées reçues : on liste ce qu'on entend dire sur le sujet, puis on trie le vrai du faux.

Ce que personne n'ose dire

La question naïve fait écrire à chacun la question qu'il n'ose pas poser. Les questions sont lues sans nom. C'est le format idéal quand une partie du groupe découvre le sujet et n'ose pas le montrer.

Le vocabulaire commun

Le mot interdit demande d'expliquer le sujet sans employer le jargon habituel. Il révèle vite qui comprend quoi derrière les sigles, et il rend la suite de la réunion plus claire pour tous.

Les pièges

Ouvrir sur le sujet, puis l'ignorer. Si vous recueillez trois mots par personne et que vous déroulez ensuite votre présentation comme prévu, le groupe comprend que sa parole était décorative. Reprenez au moins deux ou trois éléments entendus dans votre introduction.

Poser une question à laquelle on ne peut pas répondre. « Quelle est votre vision du projet ? » paralyse un groupe qui n'en a pas encore. Préférez une question concrète et accessible : un mot, un chiffre, une image, un souvenir.

Lancer un débat trop tôt. Une ouverture sur le sujet n'est pas un débat. Chacun dit ce qu'il pense, personne ne répond à personne. Les désaccords sont notés, ils seront traités plus tard. Sans cette règle, les plus rapides prennent toute la place dès la cinquième minute.

Confondre avec un quiz scolaire. Les formats de type vrai ou faux doivent rester un jeu. Personne n'est noté, personne n'est pris en faute. Annoncez-le avant de commencer.

Oublier le pont. Finissez toujours par une phrase qui relie ce que le groupe vient de dire au programme : « Vous avez été nombreux à parler de délais, c'est par là qu'on commence. »

Sur les sites frères

Le format d'ouverture sur le sujet le plus abouti, celui qu'Insuffle utilise en atelier, est le photolangage : chacun choisit une image et dit ce qu'elle lui évoque du sujet. Pour une séance construite autour d'une image commune, voir la métaphore fil rouge. Et pour trouver la question qui fait entrer dans un sujet complexe, Questions Insuffle propose des questions pour comprendre une situation.

Toutes les fiches : 24

  • L'association libre

    L'animateur lance le mot du sujet du jour et chacun répond, très vite, par le premier mot qui lui vient. En cinq minutes, le groupe découvre les...

    • 5 min
    • 4 à 20 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • L'échelle de 1 à 10

    Chacun situe le sujet du jour sur une échelle de 1 à 10, puis dit pourquoi il n'a pas mis un chiffre plus bas et ce qui ferait gagner un point. En...

    • 5 à 10 min
    • 3 à 20 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Le pronostic

    En ouverture, chacun écrit un pari sur l'issue de la réunion ou sur un chiffre lié au sujet, et on vérifie les pronostics en fin de séance. En cinq à...

    • 5 à 10 min
    • 3 à 25 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Les chiffres à deviner

    Le groupe estime trois chiffres clés du sujet du jour avant de découvrir les vrais. En moins de dix minutes, chacun mesure l'écart entre ce qu'il...

    • 5 à 10 min
    • 3 à 100 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Trois mots pour le projet

    Chacun écrit trois mots qui lui viennent quand il pense au projet, puis on les lit ou on les affiche en nuage de mots. En cinq minutes, le groupe voit...

    • 5 min
    • 4 à 60 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Avant, après

    Chacun dessine ou décrit, sur une feuille pliée en deux, la situation telle qu'elle est aujourd'hui et telle qu'elle sera une fois le projet réussi....

    • 10 à 15 min
    • 4 à 24 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Ce que j'en sais, ce que je me demande

    Chacun note sur deux post-it ce qu'il sait déjà du sujet du jour et ce qu'il se demande, puis on affiche tout sur deux colonnes. L'animateur voit d'un...

    • 10 min
    • 4 à 30 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Comment rater cette réunion

    Le groupe liste, avec humour, tout ce qu'il faudrait faire pour que la réunion soit un échec complet, puis retourne les sabotages les plus probables...

    • 10 à 15 min
    • 4 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • L'objet métaphore

    Sur une table, une vingtaine d'objets disparates. Chacun choisit celui qui représente le mieux, pour lui, le sujet du jour, et dit pourquoi en une...

    • 10 min
    • 4 à 15 pers.
    • Engageant
  • La première fois que

    Chacun raconte en une minute la première fois qu'il a croisé le sujet du jour : un premier client, un premier budget, une première réunion sur le...

    • 10 min
    • 4 à 16 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • La question naïve

    Chacun écrit, sans signer, la question sur le sujet du jour qu'il n'ose pas poser à voix haute, puis l'animateur les lit et le groupe les trie en...

    • 10 min
    • 4 à 40 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Le chapeau des questions

    Chacun écrit sur un papier, sans le signer, la question qu'il se pose vraiment sur le sujet, puis on tire les papiers au sort et le groupe y répond....

    • 10 à 15 min
    • 5 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
Voir les 12 autres
  • Le dessin en 60 secondes

    Chacun dessine en une minute, sur une feuille, sa façon de voir le sujet de la réunion, puis montre son dessin et l'explique en vingt secondes. Le...

    • 10 min
    • 3 à 16 pers.
    • Visio
    • Engageant
  • Le film du projet

    Par petits groupes, les participants imaginent le projet comme un film : un titre, un genre, une phrase d'accroche et une affiche griffonnée. En...

    • 10 à 15 min
    • 4 à 30 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Le mot interdit

    Le groupe interdit trois à cinq mots de jargon du sujet du jour, puis chacun tente de l'expliquer en trente secondes sans les prononcer. On rit des...

    • 10 min
    • 3 à 12 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Le pitch à un enfant de dix ans

    Chacun explique le projet ou le sujet du jour en trente secondes, comme s'il parlait à un enfant de dix ans, sans jargon ni sigle. Le groupe découvre...

    • 10 min
    • 4 à 20 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Le vrai ou faux du sujet

    L'animateur lit cinq affirmations sur le sujet de la séance, le groupe vote vrai ou faux, puis on découvre les réponses. Les idées reçues sortent en...

    • 10 min
    • 4 à 100 pers.
    • Visio
    • Léger
    • CODIR
  • Les idées reçues

    Le groupe liste tout ce qu'on entend dire sur le sujet du jour, à l'écrit et sans signer, puis trie ces idées reçues en trois colonnes : vrai, faux, à...

    • 10 à 15 min
    • 4 à 25 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • L'ossature du récit

    Le groupe raconte une histoire, souvent celle du projet, en suivant des amorces fixes : il était une fois, chaque jour, jusqu'au jour où, à cause de...

    • 15 à 20 min
    • 3 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • La carte postale du futur

    Chacun écrit une carte postale datée de l'avenir, adressée à une personne précise, qui raconte ce qui a changé grâce au projet du jour. En quinze...

    • 15 min
    • 4 à 30 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • La frise du projet

    Chacun place sur une frise chronologique les moments du projet qui ont compté pour lui, puis le groupe lit la frise ensemble. L'équipe découvre...

    • 15 à 20 min
    • 4 à 15 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • La sculpture vivante

    Le groupe compose avec ses postures une image figée qui représente le thème du jour, sans jamais se toucher, puis chacun dit ce qu'il y voit. Le sujet...

    • 15 à 20 min
    • 6 à 30 pers.
    • Engageant
  • Dessine-moi une tartine

    Chacun dessine en silence les étapes pour faire une tartine grillée, on compare les dessins, puis le groupe reconstruit le processus ensemble avec des...

    • 20 à 40 min
    • 4 à 40 pers.
    • Visio
    • Engageant
    • CODIR
  • Le canevas d'équipe

    L'équipe remplit ensemble un grand canevas en neuf cases : rôles, objectifs communs et personnels, raison d'être, valeurs, forces, faiblesses, besoins...

    • 60 à 90 min
    • 3 à 8 pers.
    • Visio
    • Profond
    • CODIR

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Les questions qu'on nous pose

Comment introduire un sujet en réunion de façon participative ?

Avant de présenter quoi que ce soit, demandez au groupe ce qu'il en sait ou ce qu'il en pense, en quelques mots chacun. Trois mots pour le projet ou Ce que j'en sais, ce que je me demande prennent cinq à dix minutes. Vous présentez ensuite en partant de ce que vous avez entendu.

Un brise-glace sur le sujet, ce n'est pas trop sérieux pour une ouverture ?

Non, si le format est léger. Comment rater cette réunion, Le film du projet ou Le mot interdit font rire autant qu'un jeu classique, et ils parlent du sujet. Le sérieux vient de la question, pas de l'ambiance.

Que faire si le groupe ne connaît rien au sujet ?

Choisissez un format qui ne demande pas de savoir : Les chiffres à deviner, Le vrai ou faux du sujet, ou La question naïve. Ils partent de l'ignorance et la rendent utile, au lieu de la cacher.

Peut-on utiliser ces brise-glace devant un comité de direction ?

C'est même la famille la plus adaptée. La plupart des formats sont sans déplacement, sans exposition personnelle, et portent sur le travail. Un dirigeant accepte beaucoup plus facilement une question sur le sujet qu'un jeu de présentation.