Icebreakers pour une réunion en visio
En visio, un bon icebreaker est plus court qu'en salle, s'appuie sur l'écrit autant que sur l'oral, et organise la parole pour éviter les silences et les micros qui se coupent. Il ne rend jamais la caméra obligatoire, et il marche avec les outils que tout le monde a déjà : le chat, les réactions, les salles de sous-groupes.

Ce qui change en visio
Un brise-glace qui marche en salle ne marche pas forcément à distance. Quatre choses changent.
On ne sait pas qui va parler. En salle, un regard ou un geste suffit à donner la parole. En visio, deux personnes parlent en même temps, s'excusent, attendent, et personne ne reprend. Il faut organiser la parole explicitement : un ordre fixé à l'avance, ou une personne qui nomme la suivante.
Le temps s'allonge. Les micros à rallumer, les « tu m'entends ? », les silences gênés : ce qui prend dix minutes en salle en prend quinze en visio. Prévoyez plus court, ou moins de tours.
L'attention fond plus vite. Devant un écran, un autre onglet est toujours à portée de clic. Un tour oral où chacun attend son tour pendant dix minutes perd la moitié de la salle. Les formats où tout le monde agit en même temps tiennent beaucoup mieux.
L'écrit devient un atout. Le chat permet à tout le monde de répondre au même moment, sans attendre son tour. Les plus discrets s'y expriment plus facilement qu'au micro. Les meilleurs brise-glace en visio s'appuient sur lui.
Enfin, la caméra n'est pas un dû. Certaines personnes ont un enfant dans la pièce, un logement qu'elles ne veulent pas montrer, une connexion faible. Un format qui exige la caméra exclut ces personnes sans le dire.
Les réunions à distance demandent des réflexes d'animation particuliers. Les travailler fait partie de la formation Manager Facilitateur d'Insuffle Académie.
Nos 5 recommandés : icebreakers pour une réunion en visio
| Brise-glace | Durée | Groupe | Pourquoi celui-là |
|---|---|---|---|
| La cascade dans le chat | 3 à 5 min | 4 à 100 | En visio, chacun tape sa réponse à une question dans le chat sans l'envoyer, puis tout le monde appuie sur... |
| Mon week-end en une image | 5 à 10 min | 3 à 15 | En ouverture de la réunion du lundi en visio, chacun partage une image qui dit son week-end, en une phrase. En... |
| La grille d'images | 5 à 10 min | 3 à 30 | L'animateur partage à l'écran une grille d'images numérotées, et chacun donne le numéro de celle qui dit ce... |
| La parole passée | 5 à 10 min | 4 à 20 | En visio ou en hybride, chacun répond à la question du tour puis nomme lui-même la personne qui parlera après... |
| Le mot d'arrivée | 2 à 5 min | 3 à 20 | Chacun dit un seul mot pour décrire dans quel état il arrive, sans explication et sans commentaire du groupe.... |
Ce qu'il vaut mieux éviter ici
Les tours oraux longs à plus de huit personnes. Chacun attend son tour, personne n'écoute vraiment. Passez par le chat ou par des sous-groupes.
Les formats qui exigent de montrer son intérieur. Montrer son bureau, la vue depuis sa fenêtre, un objet de sa cuisine : amusant pour certains, intrusif pour d'autres. Si vous utilisez mon bureau en visio, acceptez le fond flou et l'objet sorti d'un sac.
Les outils qu'il faut installer. Un lien vers une application de quiz ou de tableau blanc en ouverture de réunion, c'est cinq minutes de « je n'arrive pas à me connecter ». Gardez ces outils pour une séquence de travail, pas pour l'ouverture.
Les jeux pensés pour la salle. Tout ce qui repose sur le déplacement, le cercle ou le contact visuel simultané. La plupart des fiches du site disent si elles ont une variante visio, et laquelle.
L'oubli des distants en hybride. Quand une partie du groupe est en salle et l'autre à distance, les distants parlent en dernier, quand ils parlent. Donnez-leur la parole en premier, et vérifiez qu'ils entendent bien la salle.
Exemple de déroulé d'ouverture en 10 minutes
Cas type : douze personnes en visio sur Teams, réunion de projet de quatre-vingt-dix minutes. Une partie de l'équipe ne s'est jamais vue en vrai.
Minute 0 à 1 : le cadre. L'animateur affiche l'ordre du jour et l'objectif de la réunion. Il colle dans le chat la question d'ouverture, pour qu'elle reste visible : « En trois mots, comment voyez-vous le projet aujourd'hui ? »
Minute 1 à 3 : la cascade. Chacun tape ses trois mots dans le chat sans envoyer. Au signal « 3, 2, 1, envoyez », tout le monde envoie en même temps. C'est le principe de la cascade dans le chat, appliqué à trois mots pour le projet.
Minute 3 à 7 : la lecture. L'animateur lit les réponses à voix haute en les regroupant : « Je vois beaucoup de "flou" et de "délais", et trois "enthousiaste". » Il invite deux ou trois personnes à expliquer leurs mots au micro, en nommant à chaque fois la personne suivante, comme dans la parole passée.
Minute 7 à 9 : la question de suivi. Une dernière question dans le chat, réponse en un mot : « Qu'est-ce qui rendrait cette réunion utile pour vous ? »
Minute 9 à 10 : le pont. L'animateur fait le lien : « Le flou revient souvent, et plusieurs d'entre vous veulent repartir avec un planning clair. On commence par là. »
Tout le monde a répondu deux fois, personne n'a attendu son tour plus de quelques secondes, et l'animateur sait par où commencer.
Les formats qui marchent le mieux à distance
Quelques fiches sont pensées d'abord pour la visio, et méritent d'être connues.
- La grille d'images : une grille d'images numérotées partagée à l'écran, chacun donne le numéro qui correspond à son état ou à son avis. Rapide, visuel, et il marche caméra coupée.
- La chasse aux objets : chacun rapporte en trente secondes un objet qui répond à une consigne. Un energizer idéal au milieu d'une longue visio.
- Le sondage anonyme : avec l'outil de sondage intégré à la visio, chacun répond sans être vu. Utile quand le sujet est sensible.
Pour aller plus loin sur l'animation à distance et en hybride, Ateliers Insuffle traite la situation dans animer en hybride et rassemble les méthodes adaptées au distanciel.
Toutes les fiches : 170
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Le mot d'arrivée
Chacun dit un seul mot pour décrire dans quel état il arrive, sans explication et sans commentaire du groupe. En deux à cinq minutes, tout le monde a...
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Le mot de sortie
En fin de séance, chacun dit un seul mot pour dire comment il repart. En deux à cinq minutes, la réunion se termine sur une parole de tous plutôt que...
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Les cinq doigts
Au signal, chacun lève la main et montre de un à cinq doigts pour dire son niveau d'énergie, d'accord ou de confiance sur une question précise. En...
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Le ROTI
En fin de réunion, chacun montre de un à cinq doigts pour dire si le temps passé valait ce qu'il a rapporté, puis une ou deux personnes expliquent...
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Levez la main si
L'animateur lit une série d'affirmations courtes qui commencent par « Levez la main si » et chacun lève la main quand elle le concerne. En trois à...
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Ci ou ça
L'animateur annonce deux options, café ou thé, mer ou montagne, et chacun rejoint le côté de la salle qui correspond à son choix. En cinq minutes, le...
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Compter jusqu'à 20
En cercle, le regard baissé, le groupe compte à voix haute de un à vingt, chaque nombre dit par une personne différente et sans ordre fixé ; si deux...
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La météo d'équipe
Chacun dit en une image météo et une phrase dans quel état il arrive, ou comment il voit le sujet du jour. En quelques minutes, l'animateur sait sur...
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Le miroir
Face à face en binôme, l'un fait des gestes lents et l'autre les reproduit comme son reflet, sans se toucher ni parler, puis on inverse et on finit...
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Le parking des questions
Un espace visible, ouvert dès l'ouverture, où l'on gare les questions et les sujets qui sortent de l'ordre du jour, avec la promesse d'y revenir. En...
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Le ticket de sortie
Avant de partir, chacun écrit sur une petite carte une réponse courte à une question de clôture et la remet à l'animateur en sortant. La séance se...
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Oui, et...
Le groupe construit une histoire phrase par phrase, chaque personne commençant par « Oui, et... » pour accepter la proposition précédente et y ajouter...
Voir les 158 autres
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Plus et delta
En fin de séance, chacun note ce qui a bien fonctionné et qu'il faut garder, le plus, et ce qu'il changerait la prochaine fois, le delta, formulé...
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Trois points communs
Par trois, les participants cherchent trois choses qu'ils partagent tous, à condition qu'elles ne se voient ni sur le badge ni dans l'organigramme. En...
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Deux vérités, un mensonge
Chacun annonce trois affirmations sur lui-même, dont une fausse, et le groupe devine laquelle. En quinze minutes, les gens apprennent deux choses...
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L'objet qui me raconte
Chacun choisit un objet qu'il a sur lui ou à portée de main et raconte en quarante secondes ce qu'il dit de lui. Le groupe découvre des facettes...
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La dernière photo
Chacun choisit une photo récente dans son téléphone, la montre et raconte en trente secondes pourquoi il l'a prise. Le groupe découvre des morceaux de...
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Le portrait chinois
Chacun complète deux ou trois phrases « Si j'étais un objet, un animal, un lieu, je serais… » et explique son choix en une phrase. En dix minutes, le...
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Les photos d'enfance
Chacun envoie à l'avance une photo de lui enfant, ou d'un objet ou d'un lieu de son enfance, et le groupe devine à qui appartient chaque image. Le jeu...
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Rose, bourgeon, épine
En fin de séance, chacun nomme une rose (ce qui a fleuri), une épine (ce qui a piqué) et un bourgeon (ce qui pousse et qu'on veut voir grandir). Le...
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L'interview croisée
Les participants s'interviewent en binôme, puis chacun présente l'autre au groupe. Chacun découvre ce que les autres ont retenu de lui, et le groupe...
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Le quiz de l'équipe
L'animateur collecte quelques réponses avant la séance, puis en fait un quiz où le groupe devine qui a répondu quoi. L'équipe découvre des facettes...
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Les rencontres minute
Les participants se rencontrent en tête-à-tête, deux ou trois minutes par binôme, puis changent de partenaire au signal. En un quart d'heure, chacun a...
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Ce qu'on dit dehors
Avant de lever la séance, le groupe se met d'accord sur une ou deux phrases à transmettre aux absents et aux équipes. Tout le monde repart avec le...
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L'étirement guidé
L'animateur guide à la voix trois ou quatre mouvements très simples, assis ou debout, chacun à son amplitude. En deux ou trois minutes, la salle...
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La minute de silence utile
Avant de commencer, l'animateur offre une minute de silence complet pendant laquelle chacun note sa réponse à une question sur la réunion qui démarre....
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La respiration guidée
L'animateur guide quelques respirations lentes, caméras coupées si on veut, avant d'entrer dans le sujet. En deux ou trois minutes, le groupe quitte...
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Le tour éclair
Chaque participant dit une seule phrase, en dix secondes maximum, en réponse à une question posée par l'animateur, sans commentaire ni rebond. En deux...
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L'ancrage des cinq sens
En silence, chacun note ce qu'il voit, entend, touche, sent et goûte à cet instant, puis ceux qui le veulent partagent un seul élément. En trois à...
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L'ordre tiré au sort
Avant un tour de parole, l'ordre est tiré au sort avec des cartes, des papiers numérotés ou une roue en ligne, au lieu de laisser parler d'abord les...
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La cascade dans le chat
En visio, chacun tape sa réponse à une question dans le chat sans l'envoyer, puis tout le monde appuie sur Entrée au même moment, au signal « 3, 2, 1...
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La devinette d'ouverture
Pendant que les derniers arrivent, l'animateur pose une devinette ou une petite énigme et le groupe cherche ensemble, sans obligation. Les premières...
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La météo de sortie
En fin de séance, chacun dit en un mot ou une image météo comment il repart : soleil, nuages, pluie, orage, éclaircie. En trois à cinq minutes, le...
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La minute à l'aveugle
Les yeux fermés ou baissés, chacun lève la main quand il pense qu'une minute exacte s'est écoulée, sans montre ni compte à voix haute. En trois...
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Le bilan en un geste
En fin de séance, chacun montre en même temps que les autres, par un geste simple, comment il repart, puis deux ou trois personnes disent un mot sur...
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Écrire avant de parler
Avant un tour de parole, chacun écrit sa réponse en silence pendant une à deux minutes, puis la lit avant de commenter quoi que ce soit. En cinq à dix...
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Et maintenant ?
En fin de séance, chacun écrit puis annonce une seule action qu'il fera dans les quarante-huit heures pour donner suite à la réunion. Le groupe se...
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Étoiles et souhaits
En fin de séance, chacun nomme un moment qui a brillé et formule un souhait concret pour la prochaine fois. En cinq à dix minutes, le groupe se quitte...
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Fais le contraire
L'animateur annonce des consignes simples, haut, bas, stop, marche, et le groupe fait l'inverse, de plus en plus vite. Le cerveau trébuche, tout le...
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Fizz buzz
Le groupe compte à tour de rôle en remplaçant les multiples de 3 par un mot et les multiples de 5 par un autre. Les erreurs arrivent vite, tout le...
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J'emporte, je laisse
En fin de séance, chacun dit une chose qu'il emporte avec lui et une chose qu'il laisse dans la salle. En cinq à dix minutes, le groupe fait le tri...
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L'adjectif du prénom
Chacun se présente avec son prénom précédé d'un adjectif qui commence par la même lettre, comme « Joyeuse Julie » ou « Méthodique Marc ». En cinq à...
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L'alphabet de l'équipe
Chacun son tour, le groupe trouve un mot lié au thème du jour pour chaque lettre de l'alphabet, de A à Z, le plus vite possible. En cinq minutes,...
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L'association libre
L'animateur lance le mot du sujet du jour et chacun répond, très vite, par le premier mot qui lui vient. En cinq minutes, le groupe découvre les...
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L'échelle de 1 à 10
Chacun situe le sujet du jour sur une échelle de 1 à 10, puis dit pourquoi il n'a pas mis un chiffre plus bas et ce qui ferait gagner un point. En...
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L'écoute deux minutes
En binôme, l'un parle deux minutes sur une question sans être interrompu, l'autre écoute en silence, puis on inverse. Chacun découvre ce qu'il pense...
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L'engagement à voix haute
En fin de séance, chacun annonce devant le groupe une action précise qu'il va mener, avec un délai. La réunion se termine sur des actes et non sur des...
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L'histoire à une phrase
Le groupe invente une histoire où chacun, à son tour, ajoute une seule phrase qui prolonge celle du voisin. En cinq à dix minutes, le groupe rit,...
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L'outil du jour
Un participant montre en une minute un outil, un site ou une astuce qu'il a découvert récemment, et ceux qui le veulent complètent avec le leur. En...
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La bonne nouvelle
En fin de réunion, chacun dit en une phrase la bonne nouvelle qu'il retient de la séance : une décision, une clarification, un problème enfin nommé....
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La carte des origines
Chacun place un repère sur une carte, au sol, au mur ou à l'écran, et dit en une phrase pourquoi cet endroit. En cinq à dix minutes, le groupe voit...
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La chasse aux objets
En visio, l'animateur annonce une consigne comme « un objet bleu » et chacun a trente secondes pour aller le chercher et le montrer à la caméra. En...
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La cible
En fin de séance, chacun colle une gommette par critère sur une cible à trois cercles : au centre si c'est réussi, au bord si ça ne l'est pas. En cinq...
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La grille d'images
L'animateur partage à l'écran une grille d'images numérotées, et chacun donne le numéro de celle qui dit ce qu'il attend de la séance, avec une phrase...
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La journée en six mots
En fin de journée, chacun résume ce qu'il a vécu en exactement six mots, les écrit, puis les lit au groupe. La contrainte oblige à choisir...
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La parole passée
En visio ou en hybride, chacun répond à la question du tour puis nomme lui-même la personne qui parlera après lui, jusqu'à ce que tout le monde ait...
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La photo souvenir commentée
En fin de séance, le groupe prend une photo devant ses productions, puis chacun propose la légende qu'il mettrait dessous, et l'on en retient une. Le...
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La présentation en trois phrases
Chacun se présente en trois phrases exactement : qui je suis, ce que je fais, ce que j'attends de cette séance. Le tour de table reste court et égal...
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La question du lundi
Chaque semaine, la réunion d'équipe s'ouvre sur une même question posée à tous, à laquelle chacun répond en une phrase. En cinq minutes, toutes les...
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La question qui me reste
En fin de séance, chacun formule en une phrase la question qu'il emporte : ce qui n'a pas été tranché, pas compris, ou ce que la séance lui a fait...
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La valise et la porte
Chacun dit ce qu'il apporte dans la réunion, une compétence, une information, une question, et peut nommer ce qu'il choisit de laisser à la porte pour...
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Le check-in corporel
Le groupe prend une minute en silence pour sentir comment chacun est assis, ce qui est tendu ou détendu, puis chacun nomme une sensation en un mot,...
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Le curseur énergie et envie
Sur un grand tableau à deux axes, l'énergie et l'envie d'être là, chacun pose une gommette, sans se justifier. En cinq minutes, l'animateur et le...
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Le dessin collectif
Chacun à son tour ajoute un trait au même dessin, en dix secondes et sans parler, puis le groupe donne un titre à ce qui est apparu. En cinq minutes,...
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Le fil rouge
En fin de séance, chacun retrouve le mot qu'il avait donné à l'ouverture et dit en une phrase ce que la séance en a fait. En cinq à dix minutes, la...
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Le fond virtuel mystère
En visio, chacun installe un arrière-plan choisi pour une raison personnelle, et les autres devinent cette raison. En cinq à dix minutes, la mosaïque...
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Le GIF d'humeur
En visio, chacun poste dans le chat un GIF animé qui dit comment il arrive, puis l'explique en une phrase. On rit souvent dès la deuxième image, et...
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Le moment gênant
L'animateur ouvre la visio en racontant un petit moment gênant vécu en réunion, puis ceux qui le veulent racontent le leur. Les premières minutes...
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Le mot du groupe
En fin de séance, chacun propose un mot qui résume la réunion, puis le groupe se met d'accord, en quelques minutes, sur un seul mot qui sera le sien....
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Le nom de scène
Une règle simple, le mois de naissance et l'initiale du prénom, donne à chacun un pseudonyme fantaisiste tiré de deux listes affichées. En cinq...
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Le non-dit du jour
Sur un sujet tendu, chacun dit en une phrase ce que le groupe risque de ne pas se dire aujourd'hui, et l'animateur répond le premier, sincèrement. En...
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Le nuage de mots
Chacun envoie un mot depuis son téléphone en réponse à une question sur ses attentes, et le nuage se forme en direct à l'écran, les mots les plus...
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Le pop-corn à une règle
Une question est posée et chacun répond quand il est prêt, sans ordre fixé, avec une seule règle : personne ne parle deux fois avant que tout le monde...
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Le pronostic
En ouverture, chacun écrit un pari sur l'issue de la réunion ou sur un chiffre lié au sujet, et on vérifie les pronostics en fin de séance. En cinq à...
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Le sondage anonyme
L'animateur pose une question fermée, chacun répond en secret sur un papier plié ou avec un outil en ligne, et les résultats sont lus à voix haute. En...
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Le ticket d'entrée
Avant que la réunion commence, chacun écrit sur une carte la condition pour que cette séance vaille son temps, et la remet à l'animateur comme un...
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Le tour inversé
Un tour de table où ceux qui parlent le moins d'habitude s'expriment en premier, et les plus bavards ou les plus gradés en dernier. La parole des...
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Les chiffres à deviner
Le groupe estime trois chiffres clés du sujet du jour avant de découvrir les vrais. En moins de dix minutes, chacun mesure l'écart entre ce qu'il...
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Les questions éclair
L'animateur enchaîne des questions très courtes et chacun répond d'un mot, du tac au tac, sans réfléchir, en tour rapide. En cinq minutes, toutes les...
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Ma réunion réussie
En ouverture, chacun répond à une seule question : qu'est-ce qui ferait de cette réunion un succès pour vous ? En cinq à dix minutes, les attentes...
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Moi aussi !
Une personne énonce un fait vrai sur elle, toutes celles qui le partagent lèvent la main en disant « moi aussi », puis la parole passe. En cinq à dix...
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Mon bureau en visio
En visio, chacun montre à la caméra un objet de son espace de travail et dit en une phrase pourquoi il est là. L'équipe à distance voit enfin un peu...
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Mon objectif en une phrase
Chacun écrit puis dit, en une seule phrase qui commence par un verbe, ce qu'il veut avoir obtenu à la fin de la séance. Le groupe sort du flou des...
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Mon week-end en une image
En ouverture de la réunion du lundi en visio, chacun partage une image qui dit son week-end, en une phrase. En cinq à dix minutes, l'équipe se voit...
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Pourquoi je suis là
Chacun dit en une ou deux phrases ce qui l'amène dans la salle, y compris quand la réponse honnête est « on m'a demandé de venir ». L'animateur sait...
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Qu'est-ce que tu fais ?
Une personne mime une action, sa voisine lui demande ce qu'elle fait, et elle répond une tout autre action, que la voisine doit mimer à son tour. Le...
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Rien que des questions
En binôme, on tient une conversation où chaque réplique doit être une question, et l'on compte simplement les fois où l'on a craqué. En cinq à dix...
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Trois choses en vitesse
On annonce une catégorie, et la personne désignée en cite trois éléments le plus vite possible avant de passer la main avec une nouvelle catégorie....
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Trois mots pour le projet
Chacun écrit trois mots qui lui viennent quand il pense au projet, puis on les lit ou on les affiche en nuage de mots. En cinq minutes, le groupe voit...
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À qui est cet objet ?
Avant la séance, chacun envoie à l'animateur la photo d'un objet de son poste de travail, et le groupe devine à qui appartient chaque photo. On...
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Arrivé, vécu, je repars
En fin de séance, chacun dit en trois phrases comment il était en arrivant, ce qu'il a vécu pendant la séance, et comment il repart. Le groupe mesure...
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Avant, après
Chacun dessine ou décrit, sur une feuille pliée en deux, la situation telle qu'elle est aujourd'hui et telle qu'elle sera une fois le projet réussi....
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Ce que j'en sais, ce que je me demande
Chacun note sur deux post-it ce qu'il sait déjà du sujet du jour et ce qu'il se demande, puis on affiche tout sur deux colonnes. L'animateur voit d'un...
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Ce que vous ne savez pas de mon métier
Chacun révèle une chose de son travail que les autres ignorent : une contrainte invisible, une tâche qui prend des heures, une fierté que personne ne...
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Ce qui me préoccupe
Chacun dit, en une ou deux phrases, ce qui le préoccupe en arrivant, et le groupe reçoit sans répondre, sans débattre, sans rassurer. En dix à quinze...
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Comment rater cette réunion
Le groupe liste, avec humour, tout ce qu'il faudrait faire pour que la réunion soit un échec complet, puis retourne les sabotages les plus probables...
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Devine ma ville
Une personne pense à un lieu qui compte pour elle, sans le nommer, et le groupe le trouve en posant des questions auxquelles on répond par oui ou par...
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Heureusement, malheureusement
Le groupe construit une histoire à plusieurs voix, chaque phrase commençant tour à tour par « heureusement » puis par « malheureusement ». En dix...
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L'appréciation au voisin
En fin de séance, chacun dit à son voisin un geste précis qu'il a apprécié chez lui pendant la journée, et le voisin répond seulement merci. En dix...
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L'histoire de mon prénom
Chacun raconte en une minute ce qu'il sait de son prénom : qui l'a choisi, pourquoi, comment on l'écorche, le surnom qui a pris le dessus. Le groupe...
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L'histoire en emoji
Chacun raconte son week-end, sa semaine ou son projet uniquement avec des emoji dans le chat, et les autres tentent de traduire. En dix minutes, la...
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L'île déserte
Chacun choisit trois objets à emporter sur une île déserte et explique son choix en une phrase. En un quart d'heure, le groupe découvre ce qui compte...
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L'intrus
Tout le monde reçoit le même mot secret sauf une personne, qui n'a qu'un mot voisin. Chacun donne un indice d'un mot, puis le groupe cherche l'intrus...
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La carte anonyme
Chacun écrit sa réponse à une question sur une carte identique, les cartes sont mélangées puis redistribuées, et chacun lit à voix haute une carte qui...
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La carte de vœux à l'équipe
En fin d'année ou de projet, chacun écrit une carte adressée à toute l'équipe avec un vœu concret pour la suite, puis les cartes sont lues ou...
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La carte postale mentale
Chacun dit de quel lieu, réel ou imaginaire, viendrait la carte postale qui résume son état d'esprit du jour. En dix minutes, le groupe sait dans quel...
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La conversation silencieuse
Une question est écrite au centre d'une grande feuille, et le groupe en discute uniquement par écrit, en ajoutant des réponses, des flèches et des...
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La course de liens
Partant d'une même page d'encyclopédie en ligne, chacun doit rejoindre une page cible en ne cliquant que sur des liens internes, le plus vite ou en le...
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La décision qui attend
En ouverture de comité de direction, chacun écrit puis nomme la décision qui attend qu'on la prenne depuis trop longtemps. Le vrai sujet sort avant...
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La fierté du mois
Chacun partage une réussite récente dont il est fier, professionnelle ou personnelle, petite ou grande, en une minute. L'équipe voit ce qui avance au...
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La lettre à soi-même
En fin de formation ou de séminaire, chacun écrit une courte lettre à la personne qu'il sera dans quelques semaines, la glisse dans une enveloppe à...
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La playlist de l'équipe
Chacun propose une chanson qui lui parle en ce moment et dit en une phrase pourquoi. En dix minutes, l'équipe se découvre par un angle inattendu et...
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La première fois que
Chacun raconte en une minute la première fois qu'il a croisé le sujet du jour : un premier client, un premier budget, une première réunion sur le...
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La question naïve
Chacun écrit, sans signer, la question sur le sujet du jour qu'il n'ose pas poser à voix haute, puis l'animateur les lit et le groupe les trie en...
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La question que j'apporte
Chacun écrit la question à laquelle il voudrait une réponse en sortant de la séance, puis la lit au groupe. L'animateur repart avec la vraie carte des...
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La question tournante
L'animateur pose une première question à une personne, qui répond puis pose une nouvelle question à quelqu'un qui n'a pas encore parlé, et ainsi de...
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La sellette
Une personne volontaire, le plus souvent le manager ou l'animateur, répond aux questions du groupe, posées à voix haute ou de façon anonyme, avec un...
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La une du journal
Chacun écrit le titre de presse qui paraîtrait ce soir si la séance était une réussite, avec une ligne de sous-titre qui dit ce qui s'est passé. Le...
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Le binôme qui rapporte
En binôme, chacun répond à une question pendant que l'autre écoute, puis en plénière chacun rapporte la réponse de son partenaire, qui valide ou...
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Le cadeau de fin
En fin de séance, chacun offre symboliquement à la personne suivante une idée, une ressource ou une piste utile, choisie à partir de ce qu'elle a dit...
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Le chapeau des questions
Chacun écrit sur un papier, sans le signer, la question qu'il se pose vraiment sur le sujet, puis on tire les papiers au sort et le groupe y répond....
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Le check-in en trois temps
Chacun dit comment il arrive, ce dont il a besoin pour que la séance lui soit utile, et ce qu'il laisse de côté pour être présent. Le groupe passe de...
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Le concours de mèmes
Sur un thème donné, chacun poste dans le chat l'image ou le GIF qui le résume le mieux, puis le groupe réagit et commente les trouvailles. En dix...
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Le dé des questions
Chacun lance un dé, et le chiffre obtenu désigne la question à laquelle il répond parmi six questions affichées. Le hasard retire la pression du...
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Le dessin dicté
En binôme, dos à dos, l'un décrit une figure que l'autre doit dessiner sans la voir, d'abord sans pouvoir poser de questions, puis avec. Le groupe rit...
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Le dessin en 60 secondes
Chacun dessine en une minute, sur une feuille, sa façon de voir le sujet de la réunion, puis montre son dessin et l'explique en vingt secondes. Le...
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Le dîner imaginaire
Chacun invite trois personnes, réelles ou fictives, à un dîner idéal et dit ce qu'il aimerait leur demander. En dix minutes, le groupe découvre ce qui...
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Le film du projet
Par petits groupes, les participants imaginent le projet comme un film : un titre, un genre, une phrase d'accroche et une affiche griffonnée. En...
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Le mime en chaîne
Une personne mime un mot à la suivante, qui le transmet en mime à la troisième, et ainsi de suite jusqu'à la dernière, qui doit deviner le mot de...
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Le mot interdit
Le groupe interdit trois à cinq mots de jargon du sujet du jour, puis chacun tente de l'expliquer en trente secondes sans les prononcer. On rit des...
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Le mur des attentes
Chacun écrit ses attentes sur des post-it, les colle au mur, puis le groupe les regroupe par familles et l'animateur dit ce qui sera traité ou non. La...
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Le mur des mercis
En fin de séance ou de projet, chacun écrit des remerciements précis sur des papillons adhésifs et les colle sur un mur, adressés à un collègue ou au...
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Le mur des réponses
Une question est affichée au mur, chacun écrit sa réponse sur un post-it et la colle, puis l'animateur lit toutes les réponses à voix haute. Chaque...
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Le pitch à un enfant de dix ans
Chacun explique le projet ou le sujet du jour en trente secondes, comme s'il parlait à un enfant de dix ans, sans jargon ni sigle. Le groupe découvre...
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Le portrait à l'aveugle
Chacun dessine la personne en face de lui sans jamais regarder sa feuille, en deux minutes, puis on montre les dessins. Tout le monde rate son...
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Le quiz express
Par petites équipes, le groupe répond à six ou huit questions rapides, générales ou liées au sujet du jour, avec une feuille de réponses par équipe....
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Le rapport d'étonnement express
Chacun note en deux minutes ce qui l'a étonné récemment sur le sujet de la séance, puis le partage en une phrase. Le groupe fait apparaître des...
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Le super-pouvoir du collègue
En binôme, chacun dessine l'autre en héros doté d'un super-pouvoir qui illustre une vraie qualité qu'il lui reconnaît, puis le lui offre en...
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Le talent caché
Chacun révèle un savoir-faire que personne dans la pièce ne lui connaît, hors de son poste. En dix minutes, le groupe découvre des compétences...
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Le téléphone dessiné
Sur une feuille pliée en accordéon, chacun traduit en dessin la phrase du voisin, puis le suivant traduit le dessin en phrase, et ainsi de suite sans...
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Le vrai ou faux du sujet
L'animateur lit cinq affirmations sur le sujet de la séance, le groupe vote vrai ou faux, puis on découvre les réponses. Les idées reçues sortent en...
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Les cartes questions
Chacun pioche une carte portant une question, y répond en une minute, puis peut la garder ou la passer à un voisin. En dix minutes, tout le monde a...
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Les idées reçues
Le groupe liste tout ce qu'on entend dire sur le sujet du jour, à l'écrit et sans signer, puis trie ces idées reçues en trois colonnes : vrai, faux, à...
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Les quatre coins
Chaque coin de la salle porte une réponse à une question, chacun va se placer dans le coin qui lui correspond, puis échange avec les personnes qui...
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Mon premier job
Chacun raconte en deux phrases son tout premier travail et ce qu'il y a appris. Le groupe découvre des compétences qui ne figurent sur aucun CV, et la...
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Qui a écrit ça ?
Chacun écrit un fait peu connu sur lui, sans signer, et le groupe devine l'auteur de chaque papier lu à voix haute. On rit des erreurs, on découvre...
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L'interview du nouvel arrivant
L'équipe pose au nouvel arrivant des questions préparées à l'avance, qu'il a pu lire et trier, puis il pose à son tour ses propres questions à...
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L'ossature du récit
Le groupe raconte une histoire, souvent celle du projet, en suivant des amorces fixes : il était une fois, chaque jour, jusqu'au jour où, à cause de...
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La carte postale du futur
Chacun écrit une carte postale datée de l'avenir, adressée à une personne précise, qui raconte ce qui a changé grâce au projet du jour. En quinze...
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La frise du projet
Chacun place sur une frise chronologique les moments du projet qui ont compté pour lui, puis le groupe lit la frise ensemble. L'équipe découvre...
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Le conseil qu'on aurait aimé recevoir
Chacun partage le conseil qui lui aurait fait gagner du temps à ses débuts dans le métier, et dit en une phrase pourquoi. En vingt minutes,...
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Le jeu des prénoms multitâche
En binôme, l'un écrit plusieurs prénoms, d'abord lettre par lettre en alternant entre eux, puis un prénom après l'autre, pendant que l'autre...
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Le trio d'écoute
Par groupes de trois, une personne parle d'une question liée au sujet, une autre écoute sans interrompre puis reformule, la troisième observe...
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Les archétypes
Dans une liste de figures (le bâtisseur, l'explorateur, le passeur...), chacun choisit celle qui lui ressemble dans son travail et explique pourquoi...
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Les mots valises
Le groupe choisit les quelques grands mots qui doivent guider son travail, puis traduit chacun en comportements concrets qu'il veut voir et ne veut...
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Les quatre A
Chacun remplit quatre colonnes : ce que j'ai aimé, ce que j'ai appris, ce qui m'a manqué, ce que j'aurais aimé. En vingt minutes, le groupe fait un...
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Dessine-moi une tartine
Chacun dessine en silence les étapes pour faire une tartine grillée, on compare les dessins, puis le groupe reconstruit le processus ensemble avec des...
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Fâché, triste, content
Pour clore une période, chacun dit à tour de rôle ce qui l'a fâché, attristé et réjoui, puis le groupe cherche ensemble ce qui revient et décide d'une...
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L'échec qui m'a fait grandir
En trio, chacun raconte un échec professionnel qu'il a choisi et ce qu'il en a retiré, pendant que les deux autres écoutent sans conseiller. L'équipe...
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L'étoile de mer
Une étoile à cinq branches que le groupe remplit ensemble : ce qu'on continue, ce qu'on fait plus, ce qu'on fait moins, ce qu'on commence et ce qu'on...
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Le mode d'emploi de moi
Chacun écrit une courte notice sur sa façon de travailler, puis la partage en binôme et en groupe : ce qui l'aide, ce qui le freine, comment lui faire...
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Les cartes valeurs
Chacun choisit parmi une trentaine de cartes les trois valeurs qui comptent le plus pour lui au travail, puis raconte une situation où l'une d'elles a...
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La carte personnelle
Chacun dessine une carte mentale de lui-même, avec son prénom au centre et quelques branches choisies (parcours, lieux, métier, loisirs, ce qui...
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Le cercle de feedback
En cercle, chacun pose à l'équipe une question précise sur sa façon de travailler, et deux collègues y répondent : une chose qu'il apporte, une piste...
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Survie sur la Lune
Chacun classe seul une liste d'objets de survie après un alunissage forcé, puis l'équipe refait le classement par consensus, et l'on compare les deux...
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Le contrat d'équipe
L'équipe écrit ensemble ses règles de fonctionnement (horaires, canaux, façon de se dire les choses), les formule en comportements observables et fixe...
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La pizzeria Kanban
En plusieurs tours, des équipes fabriquent des pizzas en papier, puis rendent leur flux visible et limitent le travail en cours entre deux tours pour...
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Le bilan de santé d'équipe
L'équipe vote vert, orange ou rouge, en même temps et sans discuter, sur une série de critères de fonctionnement, puis choisit une à trois pistes...
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Le canevas d'équipe
L'équipe remplit ensemble un grand canevas en neuf cases : rôles, objectifs communs et personnels, raison d'être, valeurs, forces, faiblesses, besoins...
À lire sur le blog


La formation Manager Facilitateur
Votre réunion d'équipe tourne en rond ? Deux jours avec Insuffle Académie pour animer des réunions où chacun contribue.
Les questions qu'on nous pose
Quel est un ice breaker rigolo à distance ?
« La minute à l'aveugle » : chacun lève la main devant sa caméra quand il pense qu'une minute exacte s'est écoulée, sans montre, pendant que l'animateur chronomètre. Les écarts font rire, personne n'est exposé, et cela tient en trois minutes. Caméras coupées, faites taper un point dans le chat. Autre option : « Le portrait chinois ».
Quel icebreaker rapide pour une réunion Teams ?
« La cascade dans le chat » : vous posez une question, chacun tape sa réponse sans l'envoyer, puis tout le monde envoie au signal « 3, 2, 1 ». Trois à cinq minutes, aucune installation, et les réponses ne s'influencent pas entre elles. Même les plus discrets répondent, puisque personne n'a à prendre la parole.
Comment faire un icebreaker sur Teams ou Zoom ?
Utilisez ce que l'outil offre déjà : le chat pour l'écrit simultané, les réactions pour un vote rapide, les salles de sous-groupes pour les binômes. Donnez la consigne à l'oral et affichez-la à l'écran. Prévoyez une version pour ceux qui ont coupé leur caméra. Chaque fiche du site jouable à distance indique son adaptation visio.
Quels jeux peut-on faire à distance par message ?
Plusieurs brise-glace fonctionnent par écrit, sans caméra : « La cascade dans le chat », « Le mot d'arrivée » tapé dans le chat, « Trois mots pour le projet » affiché en nuage de mots, ou « Le sondage anonyme » avec un outil en ligne. L'écrit aide aussi les personnes qui hésitent à parler en visio ou qui s'expriment dans une autre langue.
Faut-il demander d'allumer les caméras pour l'icebreaker ?
Proposez-le, ne l'imposez pas. Certaines personnes travaillent dans un espace qu'elles n'ont pas envie de montrer, ou avec une connexion fragile. Choisissez des formats qui fonctionnent aussi caméra coupée, par le chat ou la voix : « La cascade dans le chat » ou « Le mot d'arrivée » tapé marchent très bien sans image.
Faut-il un outil en ligne pour animer un brise-glace en visio ?
Non. Le chat, les réactions et les salles de sous-groupes de Teams, Zoom ou Meet suffisent pour presque tous les formats de ce site. Un tableau blanc partagé peut aider pour certains, mais il demande du temps de prise en main que vous n'avez pas en ouverture.
Comment organiser un brise-glace en visio avec beaucoup de participants ?
Au-delà de dix personnes, passez par l'écrit dans le chat ou par des salles de sous-groupes de quatre ou cinq. Un tour oral à vingt en visio dure trop longtemps et la moitié des participants décroche avant la fin. Préparez les salles à l'avance et faites remonter une phrase par groupe.