Brise-glace
La course de liens
Partant d'une même page d'encyclopédie en ligne, chacun doit rejoindre une page cible en ne cliquant que sur des liens internes, le plus vite ou en le moins de clics possible. Les écrans se réveillent, on rit des chemins absurdes, et l'on découvre qu'il existe dix routes différentes vers le même but.
Repères
- IntentionRéveiller l'énergie
- Durée10 min
- Groupe3 à 30 personnes
- FormatVisio
- Le groupeNe se connaît pas, Se connaît un peu, Se connaît bien
- EngagementLéger
- MatérielUn ordinateur avec navigateur par personne, Une encyclopédie collaborative en ligne en français, Le chat de la visio
- Comité de directionÀ éviter
Avant de vous lancer : Le format comporte une petite course et donc un classement. Annoncez qu'on célèbre aussi le chemin le plus étrange et le plus long, pas seulement le plus rapide, pour que personne ne se sente dernier.
La consigne à lire
« On va se réveiller avec une petite course sur une encyclopédie en ligne. »
« Je vous donne une page de départ et une page d'arrivée. »
« Vous partez de la page de départ et vous ne cliquez que sur des liens dans les articles. »
« Pas de barre de recherche, pas de retour en arrière. »
« Quand vous arrivez, vous écrivez dans le chat votre nombre de clics. »
« Vous avez cinq minutes. Partez. »
« On va se réveiller avec une petite course sur une encyclopédie en ligne. »
« Je te donne une page de départ et une page d'arrivée. »
« Tu pars de la page de départ et tu ne cliques que sur des liens dans les articles. »
« Pas de barre de recherche, pas de retour en arrière. »
« Quand tu arrives, tu écris dans le chat ton nombre de clics. »
« Tu as cinq minutes. Pars. »
Le déroulé minuté
| Minute | L'animateur | Le groupe |
|---|---|---|
| 0 à 2 | Lit la consigne, colle les deux liens dans le chat, vérifie que tout le monde a bien ouvert la page de départ. | Ouvre la page de départ dans un nouvel onglet. |
| 2 à 7 | Lance le chrono. Annonce les deux dernières minutes. Note dans l'ordre les arrivées postées dans le chat. | Chacun navigue de lien en lien jusqu'à la page cible, puis poste son nombre de clics. |
| 7 à 10 | Demande à deux ou trois personnes de raconter leur chemin, dont le plus court et le plus étrange. Pose la question de débrief et fait le pont. | Racontent leurs parcours, réagissent aux chemins des autres. |
Préparation : Choisissez à l'avance une page de départ et une page d'arrivée, et faites le parcours vous-même une fois : il doit être possible en cinq à huit clics. Évitez les sujets sensibles (guerres, maladies, personnalités politiques). Préparez les deux liens à coller dans le chat et une seconde paire de pages au cas où le premier parcours serait trop facile.
Le débrief qui fait le lien avec la réunion
La question : « Quel chemin vous a le plus surpris, le vôtre ou celui d'un autre ? »
Pour relancer : « Qu'est-ce qui vous a fait choisir un lien plutôt qu'un autre, au moment où vous étiez perdu ? »
Le pont vers la suite : On avait tous le même départ et la même arrivée, et presque personne n'a pris le même chemin. Sur notre projet, c'est pareil : avant de défendre notre route, regardons celles des autres.
Avec qui, et quand dans la séance
Fonctionne avec toute équipe en visio qui a besoin de se réveiller après une heure d'écran, en formation à distance ou en réunion d'équipe longue. Plaît aux curieux et aux joueurs. Moins adapté à un public peu à l'aise avec la navigation web ou équipé seulement d'un téléphone : préférez « Le quiz express » ou « La chasse aux objets », qui demandent moins de manipulation. Pas pour un comité de direction pressé : le lien avec le sujet est indirect.
Le bon moment
Au milieu d'une séance à distance, après une heure de travail ou au retour d'une pause, quand les regards fixent l'écran sans le voir.
Dans une réunion d'une heure
Dix minutes, c'est beaucoup dans une réunion d'une heure. Gardez-la pour les visios de deux heures et plus, ou faites une manche unique de cinq minutes en fin de réunion.
Dans une journée de séminaire
En formation à distance, à 11 h 00 pour relancer une matinée dense, ou à 14 h 15 juste après le déjeuner, quand l'énergie est au plus bas.
Variantes
En visio
C'est le format d'origine. Pour suivre la course, demandez à une ou deux personnes volontaires de partager leur écran pendant la deuxième manche. Si quelqu'un n'a qu'un téléphone, il peut jouer aussi, en prenant son temps.
En grand groupe
Au-delà de trente personnes, faites jouer en salles de sous-groupes de cinq : chaque groupe désigne son chemin le plus court et son plus étrange, puis les partage en plénière en une phrase.
À trois ou quatre
À trois ou quatre, jouez deux ou trois manches courtes et laissez la personne arrivée en premier choisir la paire de pages suivante. En présentiel, chacun joue sur son téléphone ou en binôme sur un ordinateur.
Avec un groupe tendu
Une course, même légère, peut raviver les rivalités. Jouez en équipes mélangées plutôt qu'en individuel, et ne comptez pas les clics : on raconte seulement les chemins.
Quand ne pas l'utiliser
- Quand une partie des participants a une connexion lente ou un poste verrouillé qui bloque certains sites.
- Quand la réunion est courte et l'ordre du jour chargé : le jeu mange un temps précieux pour un lien indirect avec le sujet.
- Quand le groupe est majoritairement équipé de téléphones seulement : la navigation devient pénible.
Les pièges
- Choisir des pages trop éloignées : au bout de cinq minutes, personne n'est arrivé et l'énergie retombe au lieu de monter.
- Choisir une page d'arrivée sensible ou polémique : on croise vite des articles qui fâchent.
- Ne féliciter que le plus rapide : les autres se sentent derniers. Célébrez aussi le chemin le plus long ou le plus drôle.
- Oublier le débrief : sans lui, c'est une pause écran de plus, pas un moment qui sert la réunion.
Inclusion et accessibilité
À qui ça peut faire du mal : Aux personnes moins à l'aise avec le numérique, à celles qui ont une connexion faible, et à celles qui vivent mal toute forme de compétition chronométrée.
Handicap
Pour une personne qui utilise un lecteur d'écran, la navigation de lien en lien est possible mais plus lente : proposez de jouer en binôme ou de raconter le chemin plutôt que compter le temps. Pour une personne avec un handicap moteur, retirez le chronomètre et laissez jouer au nombre de clics.
Langue
Choisissez des pages dans la langue la plus partagée du groupe, ou laissez chacun jouer dans sa langue sur des pages équivalentes. Les liens se lisent vite, mais un vocabulaire technique peut freiner.
Timidité
Personne n'est obligé de partager son écran ni de raconter son chemin. Le chat suffit pour participer.
Différences culturelles
Les références d'une encyclopédie sont souvent centrées sur certaines cultures. Choisissez des pages neutres, comme un aliment, un objet du quotidien, un animal ou une invention.
Une scène type
Une formation à distance de quatorze personnes, deuxième heure de la matinée, les caméras s'éteignent une à une. Le formateur propose une course de la page « Fromage » à la page « Phare ». Le premier arrive en quatre clics par la Bretagne, une autre en onze clics par la Lune et les marées. Les caméras se rallument pour raconter. Le formateur enchaîne sur l'étude de cas : « Vous avez tous trouvé un chemin, aucun n'était le même. On va voir si c'est aussi le cas sur ce dossier. »


Venez l'organiser chez vous
Vous voulez que ce temps soit animé par un facilitateur, dans une réunion ou un séminaire qui compte ? Insuffle vient l'organiser chez vous.
Venez l'organiser chez vous avec Insuffle
Vous formez des adultes ? Insuffle Académie forme les formateurs à rendre chaque séquence participative. La formation formateur facilitateur.
Origine et sources
Jeu né de la navigation dans les encyclopédies collaboratives en ligne, répandu chez les internautes, les enseignants et les animateurs de visio, sans auteur connu. Texte entièrement écrit par Insuffle.
Où ce format est décrit : wooclap.com (meilleurs-brise-glace).
Fiche complète, variantes et projection : https://icebreaker.insuffle.com/la-course-de-liens/ · Insuffle, libre pour animer.
Les questions qu'on nous pose
Combien de temps dure la course de liens ?
Dix minutes pour une manche : deux minutes de consigne, cinq de course, trois de débrief. Une deuxième manche demande cinq minutes de plus.
Comment choisir les pages de départ et d'arrivée ?
Faites le parcours vous-même avant la séance : il doit être faisable en cinq à huit clics. Prenez des sujets neutres et concrets, et évitez les pages sensibles ou polémiques.
Peut-on y jouer en présentiel ?
Oui, sur téléphone ou en binôme sur un ordinateur. Le jeu perd un peu de son intérêt en salle, où d'autres réveils plus physiques fonctionnent mieux, comme « Le tournoi pierre, feuille, ciseaux ».
Que faire de ceux qui n'arrivent pas au bout ?
Arrêtez le chrono pour tout le monde, et demandez-leur où ils en étaient. Leur chemin raté est souvent le plus drôle à raconter.
Brise-glace proches
-
Le quiz express
Par petites équipes, le groupe répond à six ou huit questions rapides, générales ou liées au sujet du jour, avec une feuille de réponses par...
-
La chasse aux objets
En visio, l'animateur annonce une consigne comme « un objet bleu » et chacun a trente secondes pour aller le chercher et le montrer à la...
-
L'alphabet de l'équipe
Chacun son tour, le groupe trouve un mot lié au thème du jour pour chaque lettre de l'alphabet, de A à Z, le plus vite possible. En cinq...
Mis à jour le 9 novembre 2026 par Yoan Lureault.