Brise-glace
La chasse aux objets
En visio, l'animateur annonce une consigne comme « un objet bleu » et chacun a trente secondes pour aller le chercher et le montrer à la caméra. En cinq minutes, tout le monde a bougé, les caméras se rallument, et le groupe découvre un peu du monde de chacun sans avoir à se raconter.
Repères
- IntentionRéveiller l'énergie
- Durée5 min
- Groupe3 à 25 personnes
- FormatVisio
- Le groupeNe se connaît pas, Se connaît un peu, Se connaît bien
- EngagementLéger
- MatérielUn chronomètre visible à l'écran ou annoncé à voix haute, Une liste de trois défis préparée à l'avance
- Comité de directionÀ éviter
Avant de vous lancer : Le jeu oblige à se lever et à montrer une partie de son lieu de vie. Certains ne peuvent pas se déplacer facilement, d'autres ne veulent pas montrer leur logement ou travaillent depuis un lieu qu'ils préfèrent garder privé. Rappelez qu'on peut choisir un objet à portée de main et garder son fond flou.
La consigne à lire
« On va se réveiller et allumer les caméras. »
« Je vous donne un défi, vous avez trente secondes pour trouver l'objet. »
« Vous le montrez à la caméra au signal. »
« Vous pouvez prendre ce qui est à portée de main, pas besoin de quitter votre chaise. »
« Premier défi : un objet bleu. Top chrono. »
« On va se réveiller et allumer les caméras. »
« Je te donne un défi, tu as trente secondes pour trouver l'objet. »
« Tu le montres à la caméra au signal. »
« Tu peux prendre ce qui est à portée de main, pas besoin de quitter ta chaise. »
« Premier défi : un objet bleu. Top chrono. »
Le déroulé minuté
| Minute | L'animateur | Le groupe |
|---|---|---|
| 0 à 1 | Lit la consigne, invite à allumer les caméras, rappelle que le fond flou et l'objet à portée de main sont possibles. Annonce le premier défi. | Allume la caméra, cherche un objet bleu. |
| 1 à 2 | Au bout de trente secondes, demande de montrer les objets. Commente le groupe dans son ensemble, sans s'attarder sur une personne. | Montre son objet, regarde ceux des autres. |
| 2 à 3 | Annonce le deuxième défi, plus inattendu. | Cherche, montre. |
| 3 à 5 | Annonce le troisième défi, lié au sujet. Demande à trois ou quatre volontaires de dire en une phrase pourquoi cet objet. Fait le pont. | Cherche, montre, quelques personnes expliquent leur choix. |
Préparation : Préparez trois défis, du plus simple au plus personnel. Exemples : « un objet bleu », « quelque chose de plus vieux que vous », « un objet qui fait du bruit », « la chose la plus utile de votre bureau ». Le troisième défi est relié au sujet de la réunion : « un objet qui représente votre semaine », « un objet qui pourrait symboliser notre projet ». Préparez aussi votre propre objet pour chaque défi.
Le débrief qui fait le lien avec la réunion
La question : « Pour le dernier défi, qui veut dire en une phrase pourquoi il a choisi cet objet ? »
Pour relancer : « Est-ce que quelqu'un a vu chez un autre un objet qui dit la même chose que le sien, autrement ? »
Le pont vers la suite : Vos objets disent déjà beaucoup de la façon dont vous voyez la semaine : un réveil, une tasse vide, une plante qui pousse. Gardons-les en tête, ils vont nous servir à regarder où on en est vraiment sur le projet.
Avec qui, et quand dans la séance
Fait pour les réunions en visio où les caméras sont éteintes et l'attention fuyante : réunion d'équipe à distance, formation en ligne, séance du vendredi après-midi. Le jeu ne demande pas de parler de soi, ce qui convient à un groupe qui se connaît peu. Moins adapté quand une partie des participants est en open space ou dans un lieu public : ils ne peuvent pas se lever pour chercher, prenez alors « Mon bureau en visio » ou « La cascade dans le chat ». Évitez-le avec un comité de direction pressé : prenez « Le mot d'arrivée ».
Le bon moment
En ouverture d'une visio, pendant que les retardataires se connectent, ou au retour d'une pause, quand les caméras sont restées éteintes.
Dans une réunion d'une heure
Tient dans une réunion d'une heure : cinq minutes au début suffisent à rallumer les caméras pour toute la réunion. Limitez-vous à deux défis si l'ordre du jour est chargé.
Dans une journée de séminaire
Dans une journée de formation à distance, à 9 h 05 pour lancer la journée, puis à 14 h 00 au retour du déjeuner, quand l'énergie est la plus basse. Changez de défis à chaque fois.
Variantes
En visio
C'est le format de base. Pour garder du rythme, affichez un chronomètre à l'écran et lancez une musique pendant les trente secondes de recherche.
En grand groupe
Au-delà de vingt-cinq personnes, les vignettes deviennent illisibles. Faites montrer les objets puis demandez de taper le nom de l'objet dans le chat : vous lisez une sélection à voix haute. Le dernier défi peut se faire en salles de sous-groupes de quatre.
À trois ou quatre
À trois ou quatre, chacun peut proposer à son tour un défi au groupe. Le jeu dure le même temps, et chacun en est un peu l'animateur.
Avec un groupe tendu
Gardez seulement les défis neutres, comme les couleurs et les formes, et supprimez le défi lié à soi. Si la tension est forte, un jeu sur la caméra peut paraître léger : prenez « La cascade dans le chat » ou « Le sondage anonyme ».
Quand ne pas l'utiliser
- Quand les participants sont dans un lieu public, un open space ou en déplacement, et ne peuvent pas chercher d'objets.
- Quand la culture de l'équipe est de garder les caméras éteintes pour de bonnes raisons, comme la bande passante ou la vie privée : ne forcez pas.
- En réunion hybride, où les personnes en salle n'ont pas d'objets à portée de main.
Les pièges
- Commenter les objets d'une personne en particulier, surtout ce qu'on voit derrière elle : vous exposez sa vie privée.
- Proposer des défis qui obligent à fouiller la maison, comme « une photo de famille » : vous transformez un jeu léger en intrusion.
- Oublier le défi final lié au sujet : le jeu réveille le groupe mais ne sert pas la réunion.
- Laisser chacun expliquer chaque objet : la séquence s'étire et l'énergie retombe. Montrez, puis passez au défi suivant.
Inclusion et accessibilité
À qui ça peut faire du mal : Aux personnes qui ne peuvent pas se lever facilement, à celles qui vivent dans un logement exigu ou partagé et n'ont pas envie de le montrer, et à celles qui ont peu d'objets chez elles.
Handicap
Annoncez dès la consigne qu'on peut prendre un objet à portée de main sans se lever. Pour une personne malvoyante, décrivez à voix haute les objets montrés et laissez-la décrire le sien. Pour une personne sourde, écrivez les défis dans le chat en plus de les dire.
Langue
Écrivez chaque défi dans le chat en même temps que vous le dites. Le jeu se joue presque sans parole, l'objet suffit.
Timidité
Personne n'est obligé d'expliquer son objet : montrer suffit. Pour le défi final, ne faites parler que des volontaires.
Différences culturelles
Montrer son intérieur n'a pas le même sens partout. Choisissez des défis universels, évitez les objets religieux, familiaux ou de valeur, et rappelez que le fond flou est accepté.
Une scène type
Une réunion d'équipe en visio, un lundi matin, douze personnes, neuf caméras éteintes. L'animateur annonce : « Trente secondes pour un objet bleu. » Les caméras s'allument une à une, une tasse, un stylo, un doudou qu'un enfant a laissé traîner. Deuxième défi : quelque chose de plus vieux que vous. Une montre, un livre. Troisième défi : un objet qui représente votre semaine. Un réveil, une boîte de mouchoirs, un agenda rempli. L'animateur enchaîne : « Je vois beaucoup de réveils et d'agendas pleins. On commence donc par voir ce qu'on peut retirer de la semaine. »


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Origine et sources
Pratique courante des réunions et formations à distance, sans auteur identifiable. Texte entièrement écrit par Insuffle.
Où ce format est décrit : sessionlab.com (virtual-scavenger-hunt), slite.com (brise-glaces), deel.com (20-jeux-rapides-pour-team-building-a-dis).
Fiche complète, variantes et projection : https://icebreaker.insuffle.com/la-chasse-aux-objets/ · Insuffle, libre pour animer.
Les questions qu'on nous pose
Combien de temps dure « La chasse aux objets » ?
Cinq minutes pour trois défis. Avec deux défis, trois minutes suffisent, ce qui le rend possible même dans une réunion chargée.
Quels défis proposer ?
Commencez par une couleur ou une forme, continuez par un défi qui fait sourire, et finissez par un défi lié au sujet de la réunion. C'est ce dernier qui fait le pont avec la suite.
Et si quelqu'un garde sa caméra éteinte ?
Il peut taper le nom de son objet dans le chat. Ne le relancez pas devant tout le monde : la caméra éteinte a souvent une bonne raison.
Peut-on le faire en présentiel ?
Le format est pensé pour la visio. En salle, les participants n'ont que leur sac à portée de main : prenez plutôt « L'objet qui me raconte ».
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Mis à jour le 9 novembre 2026 par Yoan Lureault.