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Brise-glace

L'alphabet de l'équipe

Chacun son tour, le groupe trouve un mot lié au thème du jour pour chaque lettre de l'alphabet, de A à Z, le plus vite possible. En cinq minutes, l'énergie remonte, tout le monde a parlé, et l'animateur obtient au tableau un inventaire spontané de ce que le sujet évoque pour l'équipe.

Repères

  • IntentionRéveiller l'énergie
  • Durée5 min
  • Groupe4 à 20 personnes
  • FormatPrésentiel, Visio, Hybride
  • Le groupeNe se connaît pas, Se connaît un peu, Se connaît bien
  • EngagementLéger
  • MatérielUn paperboard ou un tableau avec les 26 lettres écrites en colonne, Un feutre, Un chronomètre
  • Comité de directionOui, sans risque

La consigne à lire

« On va réveiller nos neurones et voir ce que le thème du jour nous évoque. »

« Chacun son tour, vous donnez un mot lié à notre projet, en suivant l'alphabet. »

« La première personne dit un mot en A, la suivante un mot en B, et ainsi de suite jusqu'à Z. »

« Si vous bloquez plus de cinq secondes, le groupe vous aide. Personne ne reste seul avec sa lettre. »

« Le but, c'est d'arriver à Z en moins de quatre minutes. Top départ, je commence avec le A. »

Le déroulé minuté

Déroulé de L'alphabet de l'équipe, minute par minute
MinuteL'animateurLe groupe
0 à 1Lit la consigne, montre les lettres au tableau, annonce le thème et donne le premier mot.Écoute, repère son ordre de passage.
1 à 4Écrit chaque mot en face de sa lettre, garde un rythme rapide. Annonce le joker collectif quand quelqu'un bute plus de cinq secondes.Chacun donne un mot à son tour, le groupe aide sur les lettres difficiles.
4 à 5Fait regarder le tableau, entoure deux ou trois mots qui surprennent, pose la question de débrief et fait le pont.Commente le tableau en une phrase.

Préparation : Écrivez les lettres de A à Z en colonne sur un paperboard, ou sur un tableau partagé en visio. Choisissez le thème, en lien direct avec la réunion : « le client », « notre projet », « la sécurité », « l'année qui vient ». Préparez trois mots d'avance pour débloquer les lettres où le groupe bute, sans les dire sauf en cas de besoin. Décidez qui écrit : vous, ou un volontaire.

Le débrief qui fait le lien avec la réunion

La question : « En regardant la liste, quel mot vous surprend, et quel mot manque ? »

Pour relancer : « Si vous ne deviez garder que trois mots de cette liste pour parler de notre projet aujourd'hui, lesquels ? »

Le pont vers la suite : En quatre minutes, on a sorti vingt-six mots sur notre projet, et certains ne sont jamais dans nos comptes rendus. Je garde la liste au mur : on va s'en servir pour l'ordre du jour, en commençant par les mots qu'on a entourés.

Avec qui, et quand dans la séance

Fonctionne avec tous les publics professionnels, y compris en comité de direction, parce que le jeu porte sur le sujet et non sur les personnes. Excellent pour une équipe fatiguée en milieu de séance, ou pour ouvrir un thème technique de façon détendue. Moins adapté à un groupe où beaucoup de participants maîtrisent mal la langue de la séance : le jeu de lettres les pénalise. Prenez alors « Le dessin collectif » ou « Trois mots pour le projet », où l'on choisit ses mots sans contrainte de lettre.

Le bon moment

En ouverture d'un thème, ou en relance d'énergie après un exposé long. Le tableau rempli peut servir de support à la discussion qui suit.

Dans une réunion d'une heure

Tient parfaitement dans une réunion d'une heure : cinq minutes, debout ou assis, et le tableau produit sert directement à l'ordre du jour. Choisissez un thème qui correspond au point principal de la réunion.

Dans une journée de séminaire

En relance après le déjeuner (14 h 00), quand le groupe somnole, ou au milieu de l'après-midi (15 h 30) pour ouvrir un nouveau thème. En ouverture de journée, il fonctionne aussi, mais l'énergie est déjà là.

Variantes

En visio

Partagez un tableau blanc avec les lettres en colonne. Annoncez l'ordre de passage à l'avance, par ordre alphabétique des prénoms par exemple, sinon tout le monde attend ou parle en même temps. Une personne écrit, les autres parlent. En hybride, alternez une personne en salle et une personne à distance.

En grand groupe

Au-delà de vingt personnes, faites des équipes de cinq ou six qui jouent en parallèle, chacune avec sa feuille. Au bout de trois minutes, chaque équipe lit ses trois mots les plus originaux.

À trois ou quatre

À quatre ou cinq, chacun passe cinq ou six fois. Ajoutez une contrainte : un mot doit être positif et le suivant une difficulté, en alternance. Le tableau devient une petite carte des forces et des freins du projet.

Avec un groupe tendu

Dans un groupe tendu, certains mots peuvent viser quelqu'un (« I comme incompétence »). Posez la règle avant : on parle du sujet, pas des personnes. Si un mot blesse, écrivez-le quand même, mais revenez-y au débrief pour le reformuler en problème à traiter.

Quand ne pas l'utiliser

  • Quand une partie du groupe maîtrise mal la langue de la séance : chercher un mot sous la pression d'une lettre et d'un chrono les met en difficulté.
  • Quand le thème est douloureux, par exemple un accident ou une réorganisation : le ton de jeu rapide paraît léger.

Les pièges

  • Laisser une personne bloquer sur sa lettre pendant que le groupe attend. Le silence de dix secondes avec tout le monde qui la regarde est cruel. Le joker collectif doit être automatique, sans qu'elle ait à le demander.
  • Refuser des mots parce qu'ils sont tirés par les cheveux. Le jeu sert l'énergie et l'imagination, pas le dictionnaire. Tout mot défendu en une phrase est accepté.
  • Oublier d'écrire les mots. Sans trace, le jeu ne sert qu'à l'énergie. Avec le tableau, il sert aussi la réunion.
  • Distribuer les lettres à l'avance. Les gens préparent leur mot et n'écoutent plus les autres.

Inclusion et accessibilité

À qui ça peut faire du mal : Aux personnes dyslexiques ou qui ont des difficultés d'accès aux mots, à celles qui maîtrisent mal la langue de la séance, et à celles que la pression du chrono et du regard du groupe paralyse.

Handicap

Pour une personne sourde ou malentendante, écrivez chaque mot au tableau dès qu'il est dit et annoncez la lettre suivante par écrit. Pour une personne aveugle ou malvoyante, annoncez à voix haute la lettre avant chaque tour. Pour une personne qui a un trouble de la parole, autorisez à écrire son mot.

Langue

Autorisez les mots dans une autre langue, les anglicismes du métier et les noms propres d'outils. Proposez à une personne en difficulté de passer en binôme avec un voisin, qui l'aide sans parler à sa place.

Timidité

Le tour est rapide et ne demande qu'un mot : c'est une prise de parole minimale, souvent confortable. Le joker collectif évite que la personne discrète reste seule face au groupe.

Différences culturelles

Le jeu repose sur l'alphabet latin et sur une langue commune. Avec un groupe international, jouez dans la langue que tous partagent le mieux, ou acceptez plusieurs langues sur le même tableau, ce qui produit souvent les mots les plus intéressants.

Une scène type

Une équipe commerciale de dix personnes se réunit en fin d'après-midi pour parler de la relation client, après une journée de rendez-vous. L'énergie est basse. La manageuse écrit l'alphabet au tableau et lance : « Le client, de A à Z. » Les mots arrivent vite : appel, budget, confiance, délai, écoute. Au K, une commerciale bute, le groupe propose « kilomètres », rires. Au R, quelqu'un dit « relances inutiles », un autre au S dit « silence après devis ». Le Z finit sur « zéro retour ». La manageuse entoure trois mots : relances inutiles, silence après devis, zéro retour. « Les trois parlent de la même chose. On commence par là. »

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Origine et sources

Jeu de lettres et d'abécédaire répandu à l'école, en colonie et en animation, sans auteur connu. L'application au thème de la réunion et le texte sont écrits par Insuffle.

Où ce format est décrit : beekast.com (20-icebreakers-that-guarantee-memorable-).

Les questions qu'on nous pose

Combien de temps dure « L'alphabet de l'équipe » ?

Cinq minutes : une minute de consigne, trois à quatre minutes pour aller de A à Z, une minute de débrief. Si le groupe va vite, gardez le temps gagné pour le débrief.

Que faire avec les lettres difficiles comme K, W, X, Y ou Z ?

Le joker collectif : au bout de cinq secondes, le groupe aide. Vous pouvez aussi autoriser un mot qui contient la lettre au lieu de commencer par elle. Gardez un mot de secours en poche pour relancer.

Quel thème choisir ?

Le sujet principal de la réunion, formulé en deux ou trois mots : « le client », « notre projet », « le télétravail ». Un thème trop large, comme « l'entreprise », produit des mots génériques qui ne servent pas la suite.

Peut-on le faire en visio ?

Oui, avec un tableau partagé et un ordre de passage annoncé à l'avance. Sans ordre fixé, les participants parlent en même temps ou attendent tous.

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Mis à jour le 9 novembre 2026 par Yoan Lureault.