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Brise-glace · un classique

Le miroir

Face à face en binôme, l'un fait des gestes lents et l'autre les reproduit comme son reflet, sans se toucher ni parler, puis on inverse et on finit sans meneur. En cinq minutes, le corps se réveille, le silence se fait, et chacun éprouve ce que veut dire suivre et être suivi.

✓ Utilisé par Insuffle sur le terrain

Repères

  • IntentionRéveiller l'énergie
  • Durée5 min
  • Groupe4 à 30 personnes
  • FormatPrésentiel, Visio
  • Le groupeNe se connaît pas, Se connaît un peu, Se connaît bien
  • EngagementLéger
  • MatérielUn chronomètre, Une musique calme, facultative
  • Comité de directionÀ éviter

Avant de vous lancer : Le jeu repose sur le corps et le regard : se tenir face à quelqu'un, bouger les bras, soutenir son attention en silence. Il peut gêner les personnes à mobilité réduite, celles qui n'aiment pas être regardées, et celles qui vivent mal une proximité physique. Jamais de contact, gestes des mains et du visage suffisants, version assise toujours possible.

La consigne à lire

« On va réveiller le corps et l'attention en même temps. »

« Mettez-vous par deux, face à face, sans vous toucher. »

« L'un fait des gestes lents, l'autre les reproduit comme dans un miroir. »

« Le but n'est pas de piéger l'autre, mais d'aller assez lentement pour qu'il suive. »

« On inverse au signal, puis on essaie sans meneur. »

« On commence, en silence. »

Le déroulé minuté

Déroulé de Le miroir, minute par minute
MinuteL'animateurLe groupe
0 à 1Forme les binômes, lit la consigne, montre dix secondes de miroir avec un volontaire, en insistant sur la lenteur.Se place en binôme, debout ou assis.
1 à 2Annonce le premier tour : la personne la plus grande mène. Chronomètre une minute.L'un mène, l'autre suit.
2 à 3Annonce l'inversion des rôles. Chronomètre une minute.L'autre mène.
3 à 4Annonce le dernier tour : personne ne mène, le binôme doit bouger ensemble sans décider qui commence.Le binôme cherche un mouvement commun.
4 à 5Arrête, pose la question de débrief et fait le pont.Deux ou trois personnes répondent.

Préparation : Prévoyez assez d'espace pour que les binômes se tiennent face à face à un bras de distance, ou faites jouer assis de part et d'autre d'une table. Si le nombre est impair, jouez vous-même ou faites un trio où deux personnes suivent la même. Une musique lente aide à ralentir les gestes.

Le débrief qui fait le lien avec la réunion

La question : « Quel tour a été le plus facile pour vous : mener, suivre ou bouger sans meneur ? »

Pour relancer : « Qu'est-ce que la personne en face faisait qui vous aidait à suivre ? »

Le pont vers la suite : Pour être suivi, il a fallu ralentir et regarder l'autre, pas soi. Dans la séquence qui vient, vous allez expliquer votre dossier à un collègue : allez à la vitesse où il peut suivre, pas à celle où vous pensez.

Avec qui, et quand dans la séance

Marche bien en formation, notamment sur l'écoute, le management ou la coopération, et en séminaire quand le groupe a besoin de se reposer la tête sans s'endormir. Le jeu ne demande pas de parler et ne fait rire qu'à moitié, ce qui convient aux groupes fatigués. Moins adapté à un groupe qui juge les exercices corporels déplacés, comme beaucoup de comités de direction : prenez « La minute à l'aveugle ». À éviter quand le groupe se méfie : le face-à-face prolongé en silence met mal à l'aise.

Le bon moment

En milieu de séance, après une séquence intellectuelle dense, ou juste avant une séquence sur l'écoute, la délégation ou la coopération, qu'il prépare.

Dans une réunion d'une heure

Rarement utile dans une réunion d'une heure. En revanche, il peut ouvrir une réunion d'équipe consacrée à la manière de travailler ensemble.

Dans une journée de séminaire

Vers 11 h 00, après la pause du matin, pour introduire une séquence sur l'écoute. Ou à 14 h 15, au retour du déjeuner, en version assise et en musique.

Variantes

En visio

Formez des binômes en salles de sous-groupes, caméras allumées. Les gestes se limitent aux mains et au visage, cadrés dans la vignette. Annoncez par message les inversions de rôles. Sans salles de sous-groupes, tout le groupe suit vos gestes, puis un volontaire mène à son tour.

En grand groupe

À trente, faites jouer tous les binômes en même temps et annoncez les tours à voix haute ou au son d'une cloche. Le débrief se fait en binôme d'abord, puis deux ou trois retours en plénière.

À trois ou quatre

À quatre, faites un tour en binôme puis un tour à quatre : tout le monde suit une personne, sans savoir qui est le meneur au départ. Le groupe découvre vite comment un mouvement se propage.

Avec un groupe tendu

Ne le proposez pas dans un groupe tendu : soutenir le regard en silence d'une personne avec qui on est en conflit est éprouvant. Prenez « Compter jusqu'à 20 », qui crée de l'attention commune sans face-à-face.

Quand ne pas l'utiliser

  • Quand le groupe est en conflit ou que la confiance est basse.
  • Quand des personnes ne peuvent ou ne veulent pas être en face à face, et que la version assise ne suffit pas.
  • Quand vous n'avez aucun lien à faire avec la suite : sans pont, c'est un exercice de théâtre de plus.

Les pièges

  • Laisser les meneurs aller vite : le jeu devient une course où celui qui suit échoue. Rappelez la lenteur à chaque tour.
  • Former vous-même les binômes en associant manager et collaborateur : la gêne s'installe. Laissez se faire les binômes avec le voisin.
  • Imposer le regard dans les yeux : ce n'est pas nécessaire, regarder les mains suffit.
  • Sauter le troisième tour sans meneur : c'est le plus intéressant, et celui qui nourrit le débrief.

Inclusion et accessibilité

À qui ça peut faire du mal : Aux personnes qui ont un rapport difficile à leur corps ou au regard des autres, aux personnes autistes pour qui le face-à-face prolongé peut être éprouvant, et aux personnes à mobilité réduite si la version debout est imposée.

Handicap

Jouez assis, gestes des mains seulement, si quelqu'un en a besoin. Une personne en fauteuil joue exactement comme les autres en version assise. Pour une personne aveugle ou malvoyante, le jeu ne fonctionne pas : proposez-lui de mener par la voix, en décrivant un geste que l'autre reproduit, ou de jouer avec un son plutôt qu'un geste.

Langue

Aucune parole n'est nécessaire pendant le jeu. Montrez plutôt que d'expliquer.

Timidité

L'exercice est silencieux et se fait à deux, ce qui protège les plus réservés. Autorisez de regarder les mains plutôt que le visage, et ne faites jamais faire la démonstration à une personne discrète.

Différences culturelles

Le face-à-face et le regard direct n'ont pas le même sens partout, surtout entre hommes et femmes ou entre niveaux hiérarchiques. Laissez les binômes se former librement, et rappelez que les gestes des mains suffisent.

Une scène type

Une formation au management de proximité, seize personnes, en fin de matinée. La formatrice propose le miroir avant une séquence sur la délégation. Premier tour : certains meneurs accélèrent pour piéger leur binôme, elle rappelle la lenteur. Troisième tour sans meneur : plusieurs binômes se figent, rient, puis trouvent un mouvement commun. Au débrief, un participant dit qu'il était plus à l'aise pour suivre que pour mener. La formatrice enchaîne : « Déléguer, c'est un peu ce troisième tour : à un moment, vous ne savez plus très bien qui mène, et c'est bon signe. »

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Origine et sources

Exercice très répandu en théâtre, en danse et en formation, sans auteur identifiable. Texte entièrement écrit par Insuffle.

Où ce format est décrit : sessionlab.com (mirrors), insuffle.com (50-icebreakers-seminaire-connexion-humai).

✓ Pratiqué par Insuffle, voir https://www.insuffle.com/50-icebreakers-seminaire-connexion-humaine/

Les questions qu'on nous pose

Combien de temps dure « Le miroir » ?

Cinq minutes : trois tours d'une minute, plus la consigne et le débrief. Ne prolongez pas les tours, la concentration baisse vite.

Faut-il de la musique ?

Ce n'est pas obligatoire, mais une musique lente aide à ralentir les gestes et rend le silence moins gênant. Choisissez un morceau sans paroles.

Peut-on le faire en visio ?

Oui, en binômes dans des salles de sous-groupes, gestes des mains et du visage dans le cadre de la caméra. Ou en grand groupe, chacun suivant les gestes d'un meneur.

Et si le nombre de participants est impair ?

Jouez vous-même, ou formez un trio où deux personnes suivent la même. Au tour sans meneur, le trio fonctionne très bien.

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Mis à jour le 9 novembre 2026 par Yoan Lureault.