Brise-glace
Le dé des questions
Chacun lance un dé, et le chiffre obtenu désigne la question à laquelle il répond parmi six questions affichées. Le hasard retire la pression du choix, la parole circule vite, et le groupe entend des réponses variées en dix minutes.
Repères
- IntentionCréer du lien
- Durée10 min
- Groupe4 à 16 personnes
- FormatPrésentiel, Visio, Hybride
- Le groupeNe se connaît pas, Se connaît un peu, Se connaît bien
- EngagementLéger
- MatérielUn dé à six faces, gros si possible, Les six questions affichées sur un paperboard ou une diapositive
- Comité de directionÀ éviter
La consigne à lire
« On va faire un tour de parole où c'est le hasard qui choisit la question. »
« Chacun lance le dé à son tour. »
« Le chiffre obtenu donne la question, dans la liste affichée. »
« Vous répondez en une ou deux phrases, puis vous passez le dé. »
« Si la question ne vous convient pas, vous pouvez relancer une fois. »
« Je lance le premier. »
« On va faire un tour de parole où c'est le hasard qui choisit la question. »
« Chacun lance le dé à son tour. »
« Le chiffre obtenu donne la question, dans la liste affichée. »
« Tu réponds en une ou deux phrases, puis tu passes le dé. »
« Si la question ne te convient pas, tu peux relancer une fois. »
« Je lance le premier. »
Le déroulé minuté
| Minute | L'animateur | Le groupe |
|---|---|---|
| 0 à 2 | Présente les six questions, lit la consigne, lance le dé et répond lui-même à la question tirée. | Lit les questions, écoute l'exemple. |
| 2 à 8 | Fait circuler le dé. Garde un œil sur le temps, environ trente secondes par personne. | Chacun lance, lit sa question, répond, passe le dé à son voisin. |
| 8 à 10 | Pose la question de débrief et relie les réponses à la question 6 vers l'ordre du jour. | Deux ou trois personnes réagissent. |
Préparation : Écrivez six questions numérotées de 1 à 6, visibles de tous. Proposition : 1. Le meilleur conseil qu'on vous ait donné au travail. 2. Une chose qui vous a fait sourire cette semaine. 3. Le métier que vous auriez aimé essayer. 4. Un lieu où vous vous sentez bien. 5. Une compétence que vous aimeriez apprendre cette année. 6. Ce que vous attendez de la séance d'aujourd'hui. Adaptez au groupe, mais gardez la question 6 liée à la séance.
Le débrief qui fait le lien avec la réunion
La question : « Quelle réponse vous a appris quelque chose sur quelqu'un ici ? »
Pour relancer : « Et parmi les réponses à la question 6, qu'est-ce qui revient le plus souvent ? »
Le pont vers la suite : Le dé a choisi les questions, mais c'est vous qui avez choisi quoi dire. Pour la suite, gardons cette liberté : chacun peut apporter ce qu'il juge utile, même si ce n'est pas la question posée.
Avec qui, et quand dans la séance
Convient à presque tous les groupes, parce que le niveau d'exposition se règle par le choix des questions. Très utile quand les participants n'aiment pas les tours de table classiques : le dé fait diversion et rend le moment plus ludique. Pour une équipe très fatiguée ou une réunion d'une heure très chargée, préférez « Le tour éclair ». Avec un comité de direction, le dé peut sembler enfantin, prenez plutôt « Les cartes questions » avec des questions plus stratégiques.
Le bon moment
En ouverture, juste après l'annonce de l'objectif. La question 6, liée à la séance, permet de faire la transition naturellement vers l'ordre du jour.
Dans une réunion d'une heure
Possible dans une réunion d'une heure jusqu'à huit personnes, avec trente secondes de réponse chacun. Au-delà, ne faites lancer le dé qu'à quatre ou cinq volontaires.
Dans une journée de séminaire
En ouverture de matinée, de 9 h 10 à 9 h 20. Vous pouvez le relancer à 14 h avec un nouveau jeu de six questions orientées vers l'après-midi.
Variantes
En visio
L'animateur lance un vrai dé devant sa caméra pour chaque participant, ou utilise un tirage aléatoire en ligne partagé à l'écran. Les questions restent affichées en permanence. Chacun annonce son chiffre, répond, puis désigne la personne suivante.
En grand groupe
Au-delà de seize personnes, faites des tables de quatre à six avec un dé par table et la liste de questions sur la table. Après six minutes, demandez à chaque table de partager une réponse marquante en plénière.
À trois ou quatre
À quatre ou cinq, faites deux tours. Au second, chacun peut choisir sa question au lieu de lancer le dé, ce qui fait souvent remonter les questions les plus intéressantes.
Avec un groupe tendu
Dans un groupe en tension, retirez les questions personnelles. Gardez six questions centrées sur le travail ou sur la séance, et laissez le droit de relancer sans limite. Ou passez à « La carte anonyme ».
Quand ne pas l'utiliser
- Quand le groupe a besoin d'entrer immédiatement dans le dur du sujet : le dé reste un détour.
- Quand vous n'avez pas eu le temps de préparer des questions adaptées : un jeu de questions générique et maladroit peut mettre quelqu'un mal à l'aise.
- Quand le groupe dépasse seize personnes et que vous ne pouvez pas faire de tables.
Les pièges
- Mettre une question piège dans la liste, comme « votre pire échec » ou « ce que vous changeriez chez votre manager ». Le hasard l'attribuera à la personne qui y est la moins préparée. Chaque question doit pouvoir être tirée par n'importe qui.
- Oublier le droit de relancer. Sans lui, une personne tombe sur une question qui la gêne et n'ose pas le dire.
- Laisser une réponse s'étirer. Le dé crée une ambiance détendue, et certains se lancent dans une histoire de trois minutes. Rappelez la règle des deux phrases dès le premier dérapage.
- Faire tourner le dé sans lien avec la séance. Sans question tournée vers le sujet du jour, le jeu reste un passe-temps. La question 6 est là pour ça.
Inclusion et accessibilité
À qui ça peut faire du mal : Aux personnes qui tombent sur une question qui touche une zone sensible, comme un lieu associé à un deuil, et qui ne se sentent pas autorisées à refuser devant le groupe.
Handicap
Pour une personne aveugle ou malvoyante, lisez la question tirée à voix haute et utilisez un gros dé à points en relief. Pour une personne qui a du mal à saisir de petits objets, un gros dé en mousse ou un tirage par l'animateur fait l'affaire. Pour une personne sourde, gardez les questions affichées et désignez le numéro du doigt.
Langue
Écrivez les questions en phrases très simples, au présent. Autorisez une réponse en un mot. Si besoin, affichez une traduction des six questions.
Timidité
Le hasard aide les timides, qui n'ont pas à choisir. Laissez aussi la possibilité de répondre à une autre question de la liste, et ne commencez pas par la personne la plus discrète.
Différences culturelles
Certaines questions banales ailleurs, comme le lieu où l'on se sent bien ou le dernier repas qu'on a aimé, peuvent toucher à des pratiques religieuses ou familiales. Restez sur des questions que chacun peut traiter à un niveau superficiel.
Une scène type
Une réunion de lancement de projet, neuf personnes de trois services qui se croisent sans se connaître. L'animateur affiche les six questions, lance le dé, tombe sur le 3 : « J'aurais aimé être ébéniste. » Le dé circule. Une cheffe de projet tombe sur le 4 et relance, sans explication, personne ne relève. Trois personnes tirent le 6 et disent attendre un calendrier clair. L'animateur s'appuie sur ce point : « Trois réponses sur neuf parlent du calendrier. On le met en premier dans l'ordre du jour. » La réunion démarre avec un groupe qui a déjà parlé et un ordre du jour ajusté.


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Origine et sources
Pratique répandue en animation et en formation, qui combine un tirage au sort et une liste de questions. Pas d'auteur identifiable. Texte et questions entièrement écrits par Insuffle.
Où ce format est décrit : ahaslides.com (icebreaker-games), blog.hubspot.fr (ice-breaker).
Fiche complète, variantes et projection : https://icebreaker.insuffle.com/le-de-des-questions/ · Insuffle, libre pour animer.
Les questions qu'on nous pose
Combien de temps dure « Le dé des questions » ?
Dix minutes pour huit à dix personnes, avec trente secondes de réponse chacun et deux minutes de débrief. Au-delà, passez par tables.
Quelles questions mettre sur la liste ?
Six questions que n'importe qui peut tirer sans gêne, dont au moins une liée à la séance. Pour en trouver d'autres, la banque de questions pour créer du lien de questions.insuffle.com propose des idées par thème.
Comment faire en visio sans dé ?
Lancez un vrai dé devant votre caméra ou utilisez un tirage aléatoire en ligne affiché à l'écran. Gardez la liste de questions visible pendant tout le tour.
Que faire si deux personnes tirent la même question ?
C'est normal et souvent intéressant : les réponses différentes à une même question montrent la diversité du groupe. Si vous préférez éviter les doublons, rayez les questions déjà tirées et faites relancer.
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Mis à jour le 9 novembre 2026 par Yoan Lureault.