{"slug":"les-objets-humains","nom":"Les objets humains","autres_noms":["Deviens l'objet","Les statues d'objets","Human objects"],"resume":"L'animateur annonce un objet et chacun a dix secondes pour le représenter avec son corps, puis on recommence à deux ou à trois, sans se toucher. Le groupe bouge, rit de ses grille-pain et de ses lampadaires, et retrouve de l'énergie en quelques minutes.","intention":"reveiller-l-energie","intentions_secondaires":["creer-du-lien"],"contextes":["formation","seminaire","grand-groupe","cinq-minutes"],"duree_min":5,"duree_max":10,"taille_min":6,"taille_max":40,"formats":["presentiel"],"connaissance":["inconnu","un-peu","se-connait"],"climats":["serein","fatigue"],"engagement":"leger","materiel":[],"codir":false,"preparation":"Préparez une liste de huit à dix objets, du plus simple au plus drôle : une chaise, une théière, un parapluie, puis pour les duos une machine à laver, un grille-pain, une bicyclette. Dégagez un peu d'espace entre les tables. Prévoyez la version assise et annoncez-la dès le départ comme une façon de jouer à part entière, pas comme une exception.","avec_qui":"Fonctionne avec des groupes de formation, des séminaires, des équipes qui ont besoin de bouger après une longue séquence assise. Plaît aux publics qui acceptent de se montrer un peu ridicules. Plus délicat avec des cadres dirigeants très attachés à leur image, ou avec un groupe qui vient de se rencontrer et ne s'autorise pas encore le jeu : prenez « Ci ou ça », plus discret, ou « Le tournoi pierre, feuille, ciseaux », où l'on bouge sans se donner en spectacle.","avertissement":"Le format engage le corps et expose un peu devant le groupe. Règle absolue : on ne se touche pas, même à deux ou à trois. Proposez la version assise ou avec les mains seulement, et laissez chacun observer sans jouer s'il le souhaite. Ne désignez jamais un « gagnant », pour ne pas transformer le réveil en concours de ridicule.","dans_le_planning":{"moment":"Après une longue séquence assise ou au retour du déjeuner, quand le groupe s'endort. En ouverture, seulement avec un groupe déjà un peu à l'aise.","reunion_1h":"Possible en cinq minutes au milieu d'une réunion d'une heure qui s'enlise, à condition que la salle permette de se lever. Trois objets en solo, deux en duo, et on se rassoit.","journee":"À 14 h 00, au retour du déjeuner, pour relancer l'après-midi, ou à 11 h 00 après une matinée de contenu dense. Gardez-le en réserve comme réveil express."},"consigne":{"vous":["On va se réveiller en deux minutes, avec le corps.","J'annonce un objet. Vous avez dix secondes pour le devenir, puis vous restez figé.","On ne se touche pas, jamais.","Vous pouvez jouer debout, assis ou seulement avec les mains.","Il n'y a pas de bonne réponse, et pas de gagnant.","Premier objet : une théière. Dix, neuf, huit..."],"tu":["On va se réveiller en deux minutes, avec le corps.","J'annonce un objet. Tu as dix secondes pour le devenir, puis tu restes figé.","On ne se touche pas, jamais.","Tu peux jouer debout, assis ou seulement avec les mains.","Il n'y a pas de bonne réponse, et pas de gagnant.","Premier objet : une théière. 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C'est exactement ce qu'on va faire sur l'exercice suivant, avec moins de rires mais le même réflexe."},"variantes":{"visio":"Le format est fait pour la salle, mais une version écran fonctionne : chacun représente l'objet avec son visage et ses mains devant la caméra, en vue galerie. Évitez les duos, impossibles à distance, et remplacez-les par un objet à construire avec des choses de son bureau.","grand_groupe":"Avec quarante personnes, jouez par tables : chaque table devient un objet collectif (un train, une horloge, une machine à café). L'animateur fait le tour en commentant brièvement, sans classer.","petit_groupe":"À six ou huit, demandez à chacun à tour de rôle de choisir l'objet suivant. Terminez par un objet construit par tout le groupe ensemble.","groupe_tendu":"Dans un groupe en conflit, se donner en spectacle et se coordonner sans contact peut crisper. Préférez un réveil sans exposition, comme « Le rythme commun » ou une simple pause debout."},"quand_ne_pas":["Quand une partie importante du groupe ne peut pas se lever et que vous n'avez pas prévu une version assise vraiment égale.","Avec un public de dirigeants qui vient d'arriver et qui attend du contenu : le décalage décrédibilise la suite.","Dans une salle trop étroite, où l'on se cogne aux tables et aux voisins.","Après une annonce difficile : le registre ludique sonne faux."],"pieges":["Choisir un gagnant à chaque manche : on passe du réveil au concours, et les plus timides cessent de jouer.","Proposer des objets à double sens ou suggestifs : un rire gêné tue l'exercice et met certaines personnes mal à l'aise.","Commenter une posture en particulier : vous mettez une personne au centre sans qu'elle l'ait choisi.","Laisser les duos se toucher pour faire plus vrai : rappelez la règle avant chaque manche à plusieurs."],"inclusion":{"a_qui_ca_peut_faire_du_mal":"Aux personnes avec un handicap moteur ou une douleur, à celles qui sont mal à l'aise avec leur corps ou le regard des autres, et à celles pour qui la proximité physique est difficile.","handicap":"La version assise ou avec les mains est une manière de jouer à part entière. Pour une personne aveugle, elle peut représenter l'objet et l'animateur décrit à voix haute quelques trouvailles du groupe, ou elle peut décrire en mots l'objet qu'elle aurait fait. Pour une personne sourde, affichez le nom de l'objet et comptez avec les doigts.","langue":"Choisissez des objets du quotidien, faciles à comprendre, et montrez une image ou mimez le mot si besoin.","timidite":"Commencez par les objets en solo, où tout le monde joue en même temps et personne ne regarde personne. Autorisez à observer pendant une manche avant de rejoindre.","culture":"Dans certaines cultures, se mettre en scène devant des collègues ou s'approcher d'une personne de l'autre sexe est inconfortable. Laissez chacun choisir ses partenaires de duo, gardez une distance d'un bras et autorisez le jeu en solo jusqu'au bout."},"exemple":"Une formation de dix-huit personnes, 14 h 05, un exposé réglementaire vient de se terminer et la moitié de la salle regarde ses chaussures. La formatrice annonce une théière, puis un parapluie, puis une lampe de bureau. Au troisième objet, toute la salle rit d'un lampadaire qui clignote. Elle passe aux trios : une machine à laver, puis une bicyclette. Une participante en fauteuil devient le guidon, assise, les bras tendus. Cinq minutes plus tard, le groupe attaque l'étude de cas, les yeux ouverts.","origine":{"texte":"Jeu de réveil issu des exercices de théâtre et d'improvisation, répandu en formation, sans inventeur connu. Texte entièrement écrit par Insuffle.","licence":"pratique-courante"},"terrain":false,"faq":[{"q":"Combien de temps dure le jeu des objets humains ?","r":"Cinq minutes suffisent pour trois objets en solo et deux à plusieurs. Comptez dix minutes avec un débrief et un grand groupe."},{"q":"Quels objets proposer ?","r":"Des objets du quotidien, faciles à imaginer et sans double sens : chaise, théière, parapluie, lampe. Pour les duos et trios, des objets avec plusieurs pièces : grille-pain, machine à laver, bicyclette, horloge."},{"q":"Et si quelqu'un ne veut pas jouer ?","r":"Il observe, ou il joue assis avec les mains. Ne le relancez pas devant le groupe. Souvent, la personne rejoint d'elle-même à la deuxième ou troisième manche."},{"q":"Faut-il désigner un gagnant ?","r":"Non. Certaines versions du jeu font voter, mais pour un réveil en réunion, le classement freine les plus réservés. Saluez les trouvailles en général, sans pointer personne."}],"liens":{"questions":[],"canevas":[],"ateliers":["https://ateliers.insuffle.com/methodes/icebreaker-rapide/"]},"proches":["la-machine","le-mime-du-metier","la-sculpture-vivante"],"mots_cles":{"principal":"jeu des objets humains","secondaires":["objets humains brise-glace","energizer mime objet","jeu de réveil formation","human objects icebreaker"]},"date_publication":"2026-11-09","date_maj":"2026-11-09","sources":["https://www.sessionlab.com/methods/human-objects"],"url":"/les-objets-humains/","intentionNom":"Réveiller l'énergie","duree":"5 à 10 min","taille":"6 à 40 personnes","famille":"brise-glace","classique":false,"url_fiche":"https://icebreaker.insuffle.com/les-objets-humains/","pdf":"https://icebreaker.insuffle.com/fiches-pdf/les-objets-humains.pdf"}
