{"slug":"le-clap-qui-voyage","nom":"Le clap qui voyage","autres_noms":["Le clap en cercle","Faire passer le clap","Le clap de mains en relais"],"resume":"Debout en cercle, le groupe fait circuler un clap de mains d'une personne à l'autre, de plus en plus vite, en se regardant au moment de le passer. En trois à cinq minutes, l'énergie remonte, le groupe rit de ses ratés et retrouve une attention commune.","intention":"reveiller-l-energie","intentions_secondaires":["creer-du-lien"],"contextes":["formation","seminaire","nouvelle-equipe","cinq-minutes"],"duree_min":3,"duree_max":5,"taille_min":6,"taille_max":25,"formats":["presentiel"],"connaissance":["inconnu","un-peu","se-connait"],"climats":["serein","fatigue"],"engagement":"leger","materiel":[],"codir":false,"preparation":"Libérez un espace où tout le groupe tient en cercle, ou prévoyez de jouer autour de la table si la salle ne le permet pas. Entraînez-vous une fois au geste : on se tourne vers son voisin, on se regarde, on frappe dans ses mains en même temps que lui, puis il se tourne vers le suivant.","avec_qui":"Marche avec un groupe qui a besoin de se remettre en mouvement après un long moment assis, en formation ou en séminaire, y compris quand les gens ne se connaissent pas. Le jeu ne demande ni de parler ni de se raconter. Moins adapté à un comité de direction ou à un groupe qui juge ce genre d'exercice infantilisant : prenez « La minute à l'aveugle », qui réveille sans faire bouger. À éviter si une partie du groupe ne peut pas se lever ou est gênée par le bruit : préférez « L'étirement guidé » en version assise, ou « Compter jusqu'à 20 ».","avertissement":"Le jeu demande de se tenir debout, de bouger les bras et produit des claquements répétés. Il peut gêner les personnes à mobilité réduite, celles qui ont une douleur aux mains ou aux épaules, et celles qui sont sensibles au bruit. Proposez dès la consigne la version assise et le clap silencieux, mains qui se touchent sans claquer.","dans_le_planning":{"moment":"Au retour du déjeuner, après une longue séquence assise, ou juste avant une séquence qui demande de la concentration collective. Jamais au début d'une séance, quand le groupe n'est pas encore installé.","reunion_1h":"Peu adapté à une réunion d'une heure, qui n'a généralement pas besoin d'une relance d'énergie. Gardez-le pour les journées et les formations.","journee":"À 14 h 00, au retour du déjeuner, quand l'énergie baisse. Ou vers 15 h 45, avant la dernière séquence de la journée. Trois minutes suffisent."},"consigne":{"vous":["On va se réveiller un peu avant la suite.","Mettez-vous en cercle, debout ou assis, comme vous préférez.","Le clap passe de voisin en voisin, vers la droite.","Pour le passer, vous vous regardez et vous frappez dans vos mains en même temps.","On commence lentement, puis on accélère.","Je lance le premier clap."],"tu":["On va se réveiller un peu avant la suite.","Mets-toi en cercle, debout ou assis, comme tu préfères.","Le clap passe de voisin en voisin, vers la droite.","Pour le passer, tu regardes ton voisin et tu frappes dans tes mains en même temps que lui.","On commence lentement, puis on accélère.","Je lance le premier clap."]},"deroule":[{"minute":0,"duree":1,"animateur":"Forme le cercle, lit la consigne et montre le geste avec son voisin.","groupe":"Se place en cercle et regarde la démonstration."},{"minute":1,"duree":1,"animateur":"Lance un premier tour lent, puis un second plus rapide.","groupe":"Fait passer le clap en se regardant à chaque fois."},{"minute":2,"duree":2,"animateur":"Ajoute une règle : un double clap change le sens. Puis, si le groupe suit, lance un deuxième clap en sens inverse.","groupe":"Joue, se trompe, rit, recommence."},{"minute":4,"duree":1,"animateur":"Arrête le jeu sur un bon tour, pose la question de débrief et fait le pont.","groupe":"Une ou deux personnes répondent."}],"debrief":{"question":"Qu'est-ce qui faisait que le clap passait bien, et qu'est-ce qui le faisait tomber ?","relance":"À quel moment avez-vous arrêté de penser à vous pour regarder le voisin ?","pont":"Le clap passe quand on regarde vraiment la personne à qui on le transmet, et il tombe dès qu'on pense à la suite au lieu d'être là. Pour la séquence qui vient, c'est pareil : on va se passer des idées, alors regardons à qui on les donne."},"variantes":{"visio":"Le format n'est pas fait pour la visio : le décalage du son rend le clap simultané impossible. Prenez plutôt « La chasse aux objets » ou « L'histoire à une phrase », qui gardent l'idée de relais.","grand_groupe":"Au-delà de vingt-cinq personnes, faites deux cercles qui jouent en parallèle, ou faites circuler le clap le long des rangées de la salle. Un cercle trop grand rend l'attente trop longue entre deux claps.","petit_groupe":"À six ou huit, le clap fait vite le tour : ajoutez tout de suite le changement de sens et le deuxième clap. Vous pouvez aussi autoriser à passer le clap à n'importe qui dans le cercle, en le regardant.","groupe_tendu":"Dans un groupe tendu, obliger à se regarder dans les yeux et à se toucher les mains presque en même temps peut être mal vécu. Gardez le clap silencieux, ou prenez « Compter jusqu'à 20 », qui fait travailler l'attention commune sans contact visuel imposé."},"quand_ne_pas":["Quand une personne du groupe ne peut pas se tenir debout et que la version assise n'est pas possible pour tous.","Quand le groupe vient de recevoir une mauvaise nouvelle : le jeu paraît déplacé.","Dans une salle où d'autres personnes travaillent juste à côté : le bruit dérange."],"pieges":["Accélérer trop tôt : le groupe s'emmêle, se lasse et le jeu tombe. Deux tours lents, puis on accélère.","Montrer du doigt celui qui fait tomber le clap : le jeu devient une recherche du coupable. Relancez toujours sans commentaire.","Laisser durer : trois minutes suffisent. Arrêtez sur un tour réussi, pas sur un tour raté.","Oublier de proposer la version assise dès la consigne : demander à une personne de rester assise après coup la désigne."],"inclusion":{"a_qui_ca_peut_faire_du_mal":"Aux personnes à mobilité réduite, à celles qui ont mal aux mains ou aux épaules, aux personnes sensibles au bruit, et à celles qui sont mal à l'aise avec le regard direct.","handicap":"Jouez assis si une seule personne en a besoin, ce qui évite de la mettre à part. Le clap silencieux, paumes qui se touchent sans frapper, remplace le claquement pour qui a mal aux mains ou est gêné par le bruit. Pour une personne malvoyante, ajoutez un mot comme « hop » à chaque passage. Pour une personne sourde, le geste visuel suffit, insistez sur le regard.","langue":"Le jeu ne demande presque aucun mot. Montrez le geste plutôt que de l'expliquer longuement.","timidite":"Le jeu ne demande pas de parler et le rire porte sur le groupe, pas sur une personne. Évitez de mettre une personne réservée en position de lancer le clap.","culture":"Dans certaines cultures, le regard direct, surtout vers un supérieur, est inconfortable. Dites qu'on peut regarder les mains du voisin plutôt que ses yeux : le clap passe aussi."},"exemple":"Une formation de deux jours, retour du déjeuner, quatorze personnes affalées sur leur chaise. Le formateur propose « trois minutes pour se réveiller ». Le cercle se forme, une participante reste assise et le formateur propose aussitôt à tout le monde de jouer assis. Premier tour lent, deuxième plus rapide, puis le double clap qui change de sens et sème la confusion. Rires. Au débrief, un participant remarque que le clap tombait toujours quand quelqu'un regardait déjà le suivant. Le formateur enchaîne : « Cet après-midi, on travaille sur la transmission de dossiers. Vous venez d'en faire la version de poche. »","origine":{"texte":"Jeu d'échauffement courant en théâtre d'improvisation, en animation et en formation, sans auteur identifiable. Texte entièrement écrit par Insuffle.","licence":"pratique-courante"},"terrain":false,"faq":[{"q":"Combien de temps dure « Le clap qui voyage » ?","r":"Trois à cinq minutes. Au-delà, l'effet d'énergie retombe. Mieux vaut arrêter sur un tour réussi et garder l'envie."},{"q":"Peut-on le faire assis ?","r":"Oui, autour de la table, sans rien changer à la règle. C'est même la version à privilégier dès qu'une personne ne peut pas se lever."},{"q":"Et en visio ?","r":"Non, le décalage du son empêche le clap simultané. Prenez « La chasse aux objets » ou un jeu de relais à l'oral."},{"q":"Comment le rendre plus difficile ?","r":"Ajoutez le double clap qui change de sens, puis un deuxième clap qui part en même temps dans l'autre direction. Le moment où les deux claps se croisent fait toujours rire."}],"liens":{"questions":[],"canevas":[],"ateliers":["https://ateliers.insuffle.com/methodes/icebreaker-rapide/","https://ateliers.insuffle.com/situations/travail-et-convivialite-sur-une-journee/"]},"proches":["compter-jusqu-a-20","zip-zap-boing","le-rythme-commun"],"mots_cles":{"principal":"clap qui voyage","secondaires":["jeu du clap en cercle","brise-glace énergie après déjeuner","énergiseur formation","jeu clap de mains"]},"date_publication":"2026-11-09","date_maj":"2026-11-09","sources":["https://www.sessionlab.com/methods/sync-claps"],"url":"/le-clap-qui-voyage/","intentionNom":"Réveiller l'énergie","duree":"3 à 5 min","taille":"6 à 25 personnes","famille":"brise-glace","classique":false,"url_fiche":"https://icebreaker.insuffle.com/le-clap-qui-voyage/","pdf":"https://icebreaker.insuffle.com/fiches-pdf/le-clap-qui-voyage.pdf"}
